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M107:侵略者大結集 ≪ 前 | M108:烈火の大地 | 次 ≫ オンM108:絶望の楔 ミッション概要 作戦ポイントに敵が接近! 大群です! そんな……。 すべての敵がマザーシップ・ナンバー11の元に集結しようとしています。 マップ 浄水場のある街 曇り マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 26 50 76 99 アーマー限界 R/A:1441W:926F:1802 R/A:2991W:1894F:3738 R/A:5238W:3298F:6547 R/A:12720W:7975F:15900 出現する乗り物 出現数 備考 第一波 軽トラック 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ストーム2なぜか軍曹はアサルトライフル補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 3 ストーム3右:隊長チーム左:副隊長チーム補正1.5倍 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 3 ストーム4補正1.5倍 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 3 R:ショットガン┗R:アサルトライフル 2 ニクス(青) 2 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ 3 補正0.65倍 蜘蛛 100 補正0.8倍 タイプ2ドローン 40 補正0.7倍 グレイ(アサルト) 4 補正0.8倍 重装グレイ(ガトリング) 1 補正0.8倍 重装グレイ(ロケラン) 1 補正0.8倍 第二波(敵数20体以下) 蜂 40 赤蜂 2 女王蜂 1 補正0.7倍 ダンゴムシ 40 第三波(敵数40体以下) タッドポウル 60 編隊飛行1 高速種 タッドポウル(小) 40 編隊飛行2 高速種 タッドポウル(大) 2 編隊飛行2 第四波(敵数20体以下) インペリアルドローン 2 補正0.7倍 アンカー(特大) 1 Hard以下補正0.36倍HDST以上補正0.48倍投下敵補正0.7倍 ┣女王アリ 1 ┣大蜘蛛 1 ┣タッドポウル(HARDEST以上) 5 アンカー残り3本で出現開始(敵残り50体以下も含む) ┣蜘蛛(HARDEST以上) 5 ┗黒アリ(HARDEST以上) 5 アンカー(大) 1 北東Hard以下補正0.6倍HDST以上補正0.8倍投下敵補正0.8倍 ┣蜘蛛 12(15) 初回投下分 ┣蜂 12(15) ┣蜘蛛 6(7) 通常投下 ┗蜂 6(7) アンカー(大) 1 北西Hard以下補正0.6倍HDST以上補正0.8倍投下敵補正0.8倍 ┣黒アリ 12(15) 初回投下分 ┣蜘蛛 12(15) ┣黒アリ 6(7) 通常投下 ┗蜘蛛 6(7) アンカー(大) 1 南東Hard以下補正0.6倍HDST以上補正0.8倍投下敵補正0.8倍 ┣赤アリ 7(10) 初回投下分 ┣蜂 12(15) ┣赤アリ 3(5) 通常投下 ┗蜂 6(7) アンカー(大) 1 南西Hard以下補正0.6倍HDST以上補正0.8倍投下敵補正0.8倍 ┣黒アリ 12(15) 初回投下分 ┣赤アリ 7(10) ┣黒アリ 6(7) 通常投下 ┗赤アリ 3(5) ※()内の数字はINFERNOでの数 敵全体補正(各敵の補正と乗算してかかる) Easy,Normal1.0 Hard,HDST0.9 INF0.8 ミッション全体コメント 大量のアクティブ敵が陸空の両方から絶え間なく押し寄せてくるミッション。 多数のザコと複数の高耐久目標を同時に相手するための戦術と装備が必要であり、かなりの難関となる。 途中までも十分厳しい戦いとなるが、正念場となるのはビッグアンカーが落ちてくる最終段階。 この中には超巨大アンカーも含まれており、ボス級の敵まで転送してくる。 このアンカーが残っている限りは、ボス級の敵を倒しても何度も復活してしまうので、なるべく早く破壊したいところだが、 かなりの高さがあるため攻撃が届きにくく、耐久度も増しているため一筋縄ではいかない。 尚、各アンカーの投下間隔・量は(初回を除けば)たいしたことはないので、まずはアンカー無視で雑魚処理を優先すれば意外と簡単にクリアできたりする。 味方NPCはストームチームに加えてニクスとかなり充実しているが、上手く守っていかないと敵の物量に押し潰されてしまう。特にニクスは2機が離れた場所にいる上、ミッションが開始すると直ぐに前進してしまい、敵の飽和攻撃を浴びるため完全に生存させる事は低難易度でも難しい。 幸い回復アイテムは大量に手に入るので、NPCの体力にも気を配ってこまめに回復してあげよう。 ちなみに、軍曹はなぜかブレイザーではなくアサルトライフルを装備している。 その為火力が落ちるどころか射程も短くなっているため、アンカーに攻撃が届かない。 逆に考えれば、放置稼ぎの際にアンカーを破壊する心配がないため気楽に合流できる。 HARDEST以降はアンカーの落下位置が変わり、HARD以前よりも初期位置の広場に寄せてくるように降ってくる。 更に中央の超巨大アンカーも黒蟻、蜘蛛、タッドポウルを出現させるようになる。 レンジャー INFERNO その1 【武器】G M-A29 リバースシューターX 【補助装備】救護支援装備5 【体力】5000は欲しい このミッションで大事なことは外周を利用した徹底した引き撃ちである。 開始時正面を北とする。 味方NPCを回収したらただちに東に向かいつつ引き撃ち。最優先目標はディロイ。ディロイ全てを倒せたら地上の怪物を撃つ。 東のマップ端に着いたら今度は北に舵をとる。蜂とタッドポウルの増援も引き撃ちにて処理を続ける。 ダンゴムシとタッドポウルはNPCの足が止まってしまうので優先しよう。追ってくるコスモノーツの優先順位は低い。 少し早いくらいのタイミングでリバースシューターを使い、NPCを生かそう。 北の端に着いたら今度は西に向かう。要は外周を回りながらひたすら引き撃ちするのである。 テレポーションアンカーが来るアナウンスがあったらこれまで来た道を逆行しながらの引き撃ち。 まだクイーンやコスモノーツが残っている場合は早急に処理する。 道すがらこれまでの戦闘での回復アイテムがポロポロ落ちているので それを回収しながら引き撃ちをし、来た道を戻って行く。 落ちてくるテレポーションアンカーは敵追加までの時間がかなり長く、最初の波さえ乗り越えてしまえば楽になる。 その波を乗り越える為に落ちている回復アイテムを回収しながら引き撃ちするのである。 波が一旦落ち着いたら一転攻勢。ビッグアンカーを撃つ。黒アンカーはビッグアンカーを2本程度落としてからでいい。 波を乗り越え、ビッグアンカーを1本でも落とした時点で勝負は決まったようなもの。 黒アンカーから大型が出たら優先で倒し、倒したらビッグアンカーを撃つ。湧きが遅いので撃つ時間は十分にある。 その2 【武器】G M-A29 MEX5エメロード 【補助装備】探知機5型 【体力】5000~ NPCを回収し、外周へ引き撃ち。ドローンを優先して攻撃する。 ドローンを粗方片づけたらディロイを攻撃。2波出現までに3機とも落とそう。 2波は外周引き撃ちで対処。 多少回復を取っておかないとNPCが持たないため、怪物をある程度減らしたら来た道を戻り、 3波出現前に回復を回収しておきたい。 3波も外周引き撃ちで対処し、アンカー出現前にクイーンとコスモノーツは倒しておく。 最終波は外周引き撃ちからのドローン2機を撃破したら前進し、蜂の出てくる右側のアンカーから落とす。 アンカー1本破壊した時点でNPCが5人も生き残っていれば、充分だろう。 引き撃ちしないで攻略プラン 【武器】スローターEZ リバースシューターX 【ビークル】HU04ブルートSA9 【体力】3000あれば十分いけると思います 外周引き撃ちせずに真っ向勝負の攻略。 一見無謀に見えるがNPCストーム隊を引き連れていれば意外に被弾しにくく、また引き撃ちしない分回復アイテムを頻繁に取ることが出来るためNPCが長持ちする。 まずNPCを全員回収し、NPCニクスより前に出るくらいまで前進。 ここからディロイが十分近くに来るまでひたすら蜘蛛を減らしていく。結構距離があってもスローターなら倒せるのでどんどん撃つ。拾える回復アイテムはどんどん拾うこと。リバシュも危なくなったら適宜使うこと。 タイプ2ドローンやコスモノーツは無視してよい。 ディロイが十分近くまで来たらディロイに攻撃開始。この時ディロイに狙いを移す前に足元にリバシュを撃って周りの敵を吹き飛ばしておくと安定するように思う。 ディロイを倒したら一度公園の入り口付近(NPCニクスが頑張っている辺り)にブルートを要請しておく。このブルートはクイーン用なので向きを考えて要請すること。 要請したら浄水場方面に前進。おそらくこの頃になると敵も大分減っていると思うのでコスモノーツを攻撃しつつ2波に備える。 2波はまずクイーンが近づいてくる前にダンゴムシをある程度減らしておきたい。ダンゴムシは主に公園から浄水場に向かう道路から来るので、2波が来るまで浄水場にやや近づいておき、2波が来たらまた公園方向に引きながらダンゴムシに攻撃する。 公園に着いたらブルートに乗ってクイーンを倒す。もしディロイがこの時点で残っていたらディロイも倒しておく。 倒したらダンゴムシ退治に戻る。 おそらくダンゴムシがあらかた処理できた辺りで3波が来る。タッドポウルが来るまでは蜂を減らしておく。 タッドポウルが来ても慌てずにコロコロ撃ちで減らしていく。NPCの悲鳴がそこかしこで聞こえるので焦るかもしれないが、回復アイテムを拾いながら貫通効果のあるスローターをタッドポウルの集団に撃っていればタッドポウルはもりもり減るし、NPCもそうそう死なない。 青タッドポウルが見えたらやや優先して倒そう。 そこそこ捌けたら4波が来る前に2台目のブルートを要請しておく。1台目のブルートが壊れていたら同じ場所に要請。壊れていなかったら軽トラがある辺りに道路と平行気味に要請しておけばよい。 オペ子の通信が来たらブルートに乗り込めるようにしておく。もし要請が間に合わなかったら再度1台目のブルートを使用する。 4波はブルートを使い、出落ち気味にアンカーを落としていく。 特大アンカーはやや遅れて落ちてくるので、アンカーを先に1基落とす。 アンカー×1→特大アンカー→マザー→アンカー×2までブルートで落としたら後はブルートから降りてひたすら雑魚を減らしていくのみ。降りると同時にリバシュを足元に撃っておくと良いと思う。 インペリアルドローンが撃てそうなら優勢して倒しておく。 捌けたら後はアンカー1基を残すのみ。アイテムを回収しても良いしさっさとクリアしても良い。 スローターやブルートで誤射していない限りNPCもそこそこ残っているのではないかと思う。 スタンダードにゴリ押し 【武器】スローターEZ ★ターミガンHAZ 【補助装備】探知機5型 【体力】2500ぐらい、やり直し前提なら2000でも可 近距離をスローター、遠距離をターミガン、防御を探知機に頼るスタンダードな装備選択 開幕NPCを回収したら、蜘蛛のタゲを取るためにニクスの配置よりちょっと前の交差点まで出る NPC回収~蜘蛛の接近までにディロイ2機をターミガンで撃破 スローターを蜘蛛の集団にMAP見ながら撃ちつつ処理、ある程度処理出来たらディロイの残りを撃破(スローターで処理出来そうな距離まで来ていたら蜘蛛処理中でもディロイを優先) 敵が減ってNPCの攻撃がコスモノーツに向きそうなタイミングで一緒にスローターで処理する 倒せば回復を大量に落とすので死なない程度なら被弾は気にしなくて良い 第2波はダンゴムシをある程度落としたらクイーンをターミガンで狙撃。1マガジン前後で落ちる。 第3波はNPCに噛み付いたタッドポウルを優先的に倒し、蜘蛛と同じようにMAP見ながらスローター NPCに噛み付いたタッドポウルが空に飛んだらターミガンで救出する タッドポウルの噛み付きはNPCにとっては即死攻撃(噛み付かれている間攻撃出来ない 大ダメージ)と同等なので、可能な限り迅速に救出すること 青がスローター圏内に入ったら優先的に抹殺する 第4派は周りの雑魚をある程度NPCに任せ、女王→大蜘蛛をスローターとターミガンで出落ちする 大蜘蛛はターミガン1発で怯むので、近付きながら撃つ事でリロードまでハメることが出来る 女王はターミガン2発で怯み、若干酸を吐かれるが問題なくハメられる 近付いたらスローターで瞬殺可能 アンカーは蜂2個→赤蟻→女王の順で落とす アンカー破壊中の女王大蜘蛛は、↑の手順で可能な限り出落ちする 出落ち出来なくても攻撃を止めればNPCが生き残るので、遠距離ターミガン、近距離スローターで攻撃を止める ↑の通り進めていればNPCは第2波でニクスが落ち、第3波でストームチームを除くレンジャーが落ち、第4派でストームチームの隊員が若干減るぐらい 全体的な動きとして、回復を取りたい時や、戦闘中はMAPを見ながらアイテムの大量にある方向へ歩くのがコツ アーマー3000もあれば2,3回やるだけでクリア出来るぐらいにはぬるいと思われる 貫通万歳だ! 【武器】ペネトレイターF リバースシューターX 【ビークル】HU04ブルートSA9 【体力】2000でクリア確認 1400弱でクリアしたケースもある 序盤と中盤の押し寄せる敵軍をペネトレイターで掃討し、グレイ&ディロイ群団、拠点級をドーントレスで殲滅するプラン。 ペネトレイターはランク帯の中でも最も射程が長く、取り回しが効く貫通武器であるため採用。 第一波 NPC隊員を回収しつつ、蜘蛛をペネトレイターで削っておく(倒す必要はない)。 全隊員を回収したらスタート地点上空にたかるタイプ2を優先して撃墜。 ドローンの数が少なくなった、もしくは蜘蛛がゴーン1に集ってきたらターゲットを蜘蛛に変更。 だいたいこの辺りでブルートが呼べるので東端に道路と平行の向きに要請。 残ったディロイとグレイをドーントレスで殲滅する。 目安としてここまでリバシュは1発まで。 第二波 難所その1。 クイーンを優先して撃破したいのだが、やってくる前にダンゴムシが襲ってくるため、いかにブルートの側から離れないかが大切。 ディロイ>グレイ>ダンゴムシ>ハチの順で下準備しておき、クイーンが来たら最優先でドーントレスの餌食にする。 なお、クイーンが来る前に要請可能になったら輸送機を呼び出した方がいい。 リバシュは2発程度までだが、ダンゴムシの猛攻が激しかった場合は最大4発になることも考慮に入れる。 第三波 難所その2にして最大の山場。 タッドポウルからの猛攻が激しく、更にペネトレイターでは1マガジンで削り切れない青タッドも出てくる。 そのため、青タッドを確実に排除することよりタッド全体の数を減らすことを意識すること。 北側に進軍しつつ撃っていると最終波の処理がかなり楽になる。 通信が入って「救援を求めているわけではない」のタイミングで道路と平行の向きに要請。 リバシュは3発程度、最大で5発使えればよい。 第四波(最終波) 的当て大会。 「大変です!~」の通信が入ったら先に要請した手近なブルートの砲台に乗り、東側のビッグアンカーを2機破壊する。 その後特大アンカーを集中砲撃し、破壊したらマザーモンスターを撃破する。 (残ったアンカー2機は東端から届かないため、ドーントレスで撃破したい場合はスタート地点が見えるビル跡地まで西に寄せるとよい。) あとは消化試合。掃討しながら、残ったリバシュで味方を回復させるなり、アイテムを回収するなりするとよい。 THE・ミサイルカーニバル! 【武器】MLRA-TF リバースシューターX 【ビークル】HU04ブルートSA9(☆6は欲しい) 【体力】1000以上 先に述べておくと運ゲーである。しかし筆者はAP1000の試行回数10回で行けた為、比較的勝算の高い運ゲーであると思われる。 開幕味方を拾って初期位置左後ろの太い木の周辺に留まる。 そしてひたすら地上戦力をロックし、ミサイルを発射。この位置から微動だにせず撃ち続ける。 ここで撃つミサイルは対蜘蛛用だが、MLRA-TFの発射数及びタイプ2ドローンの大きさから地味に対空効果も発揮する。 ただ同時に真上で破壊されたドローンの残骸で自爆する可能性がある為、自爆したらリバシュまたは再出でも良い。 ブルートが呼べるようになったら素早く要請。置き方は開始位置正面から見て横向きに要請する事と、目印の太い木より前に置く事。 ブルートが来るまではやはりミサイルを撃ち続ける訳だが、二波の出現を少しでも遅らせる為にメインの狙いをディロイの脚に変更する。 ブルートが来たら搭乗してディロイ、コスモを全て撃破。ヘリの☆が6以上ならばこれでおかわりが出来るはずなので、今度は少し階段に近い位置に要請する。 二波が来たらブルートに乗って クイーン≧ダンゴムシ>>>>>その他 の優先順位で撃破。クイーンは一台目、ダンゴムシは二台目で処理すると良いだろう。 最大の運ゲー要素である三波が来たらまずダンゴムシの確認。数が数匹以下まで減っていれば良いが、それ以上ならば迅速にブルートで排除。 タッドポウルはまず通常種メインの群れが近くを通過するが、これは正直見逃しても良い。 続いて別方向から接近する第二・第三の群れは空爆能力の高い小タッドメインなので、こちらは一匹でも多くミサイルで迎撃しよう。 また、この時可能な限り階段付近に落ちている回復を拾い、タッドが一斉に降下する前に公園の出口を抜けて道路沿いに出る。 上手く行っていればこの時点でタッドはかなりの数が消耗しているほか、一斉降下時の火炎もほぼNPCが引き受け、耐えてくれる。 後は公園の出口付近でひたすらミサイルを撃ち、隙を見てはNPC延命の為に周囲の回復を取り続ける。 最早この時点でのメイン火力は味方――。故にリバシュもラスト2発ぐらい残せれば良いので、とにかく仲間の生存を優先して行動しよう。 ※なおタッドに噛まれた場合体力次第ではMLRAを撃って脱出出来る。残りAP的にミサイル自爆に耐えられそうにない場合でも一度リバシュを挟むと良い。青タッド? 知らんなぁ…… 敵の数が減って来たらラストのアンカー群が来る前にブルートを要請し、搭乗して各種アンカーの破壊に備える。 アンカーが投下されたらひたすらブルートで破壊し、敵の大群が周辺に集まり次第重機関砲で迎撃 リバシュで吹き飛ばす。 ここに来るまでにしっかり味方を守れていれば多少強引にアンカー破壊を狙っても大丈夫。 しかし黒アンカーから大蜘蛛が投下されると一気に厳しくなるので、他のアンカーを二本ほど壊したら黒を優先しても良い。 アンカーを三本以上壊して初期投下分をどうにかしのぎ切れば勝ち確。生き残ったであろう味方たちと共に勝利の雄叫びを上げよう。 + 要DLC2 強武器でゴリ押し 【武器1】ブレイザー 【武器2】MA10スレイド 【補助装備】特型救護装置 本編屈指の難関ミッションも、DLC2の強武器の力を借りれば労せずクリアできる。 基本は開始地点周辺でNPCとともに撃ちまくるだけ。 ブレイザーは大物やアンカー相手に使うぐらいで、他はMA10スレイドだけで十分事足りる。 特型救護装置のアイテム回収範囲と回復量大幅強化のおかげで、ニクス以外の全NPCの生存もさほど難しくない。 開幕はNPCを回収しつつ、ブレイザーでディロイ3体を手早く蒸発させる。 近寄ってきたドローンを片付けつつ、エイリアンが接近してきたらスレイドで片付ける。 エイリアン相手にはブレイザーを使っても良いが、他の敵に射線を塞がれることも多いため、貫通効果のあるスレイドの方が処理速度が速いケースが多い。 第二波が来たら女王蜂を素早くブレイザーで始末し、蜂を優先して攻撃する。 ダンゴムシの群れが近づいてきても、スレイドで適当に地表を水平になぎ払うだけでみるみる敵の数が減っていく。 第三波のタッドポウルも、大型が近くにきたらブレイザーで始末するぐらいで、あとはスレイドを撃ちまくるだけで問題なく乗り切れる。 気をつける点は、アンカーが降ってくる前にブレイザーのリロードを済ませておくぐらいか。 アンカーが降ってきたら、右の蜂アンカーをブレイザーで速攻で破壊し、中央の超巨大アンカーを狙う。 硬い超巨大アンカーも、ブレイザーの火力を持ってすれば数秒で破壊可能なので、上手くいけば大蜘蛛が出現する前に破壊できる。 仮に大蜘蛛が出現したとしても、女王アリともどもブレイザーでサクっと倒せるので問題ない。 ここまでくれば勝利はほぼ確定で、間近に迫った敵をスレイドで片付けながら、残ったアンカーをブレイザーで破壊するだけ。 そのままクリアしてもいいし、1つだけアンカーを残して特型救護装置の性能を活かして放置稼ぎしてもいい。 ウイングダイバー 初期位置付近でビッグバンで火力で真っ向から対抗するか、外周引き撃ちするかの二択。 前者は飛行戦力に絡まれなければ楽だが、序盤がきつく運頼みになりやすい。 また中盤のタッドポウル軍団は同じ軌道に沿って襲ってくるので、 そこに上手く合わせて空中で同一軌道に位置取りドラグーンで何回か貫くことで最大で半数程度出落ち出来る。 その時点では炎を吐いてくることもなく、安全に数を削れる。尤もソロで狙うのは難しいので参考程度に。 タゲが散るPT、特にHDSTやINFであればチャンスあるかも。 他にも蜂軍団に開幕でミラージュをばらまいてやれば最低でも半分、上手く行けばほぼ全て殲滅可能。クイーンもライジンαやグレートキャノン連打等で遠距離からの早期討伐が可能。 滑空待機で早い段階でアンカーに攻撃を仕掛けることも出来るなど、とにかく空中戦力への備えが充分なのは覚えておきたい。 INFERNO その1 【武器】ゴースト・チェイサーDA ドラグーンランスZM 【コア】VZプラズマコア 【体力】1500程度 小細工無しのガチ勝負、上手く立ち回ればアーマーも1500程度で余裕がある位。 開幕は『軍曹&グリムリーパー隊以外』と合流し、真後ろにある噴水の窪みへIN。 そこから多くの敵を巻き込む様にゴーチェイを緊急チャージまで只管叩き込む。 ディロイが近付いて来るまでは撃ち続けていても大丈夫。近付いて来たら緊急チャージ後に飛び立ちドラランで始末する。 2機目のディロイも同様に処理するが、3機目が近付いて来る前に次の増援が襲来してしまうので、3機目は保留でも構わない。 蜂の増援が襲来したら、噴水の窪みには戻らずに開幕方向右後ろの広場へと移動する。 ここでもやる事は一緒で上昇&ゴーチェイ→緊急チャージの繰り返し。 蜂の撃破を最優先し、事故要因を少しでも減らす様心掛ける。 3機目のディロイは自身に近付き次第ドラランで始末する様に。出来れば第3波が来る前には処理しておきたい。 炎カエルの増援が来たら、撃ち落す方向に注意しつつゴーチェイを撒き散らす。 最初は編隊飛行で一定のルートを飛行している炎カエルだが、こちらへ向かって飛んでいる状態で撃ち落すと自身の頭上を飛び越え後方に墜落してしまう。 こうなってしまうとゴーチェイでの対処が難しくなってしまうので、炎カエルを撃ち落とす際は必ずマップ奥側に向かって飛んでいる状態、もしくは編隊飛行終了後にする様に。 また、2匹の紫カエルはゴーチェイでは撃ち落せず炎で大ダメージを受けてしまう可能性がある為、近くへ着地した際に必ずドラランで仕留めておく事。 すっかり放置しているグレイやクイーンだが、こちらは特に問題無い。近付いて来た場合にドラランで始末する程度の認識で。 一応、クイーンは余裕があれば撃破しておいた方が、囮達が長生きするので後のビッグアンカー戦が楽になる事だろう。 大部分の敵を蹴散らすと、次はビッグアンカー戦へ移行する。 多数のアンカーが攻撃モードとなり最初は焦りがちだが、実は初回投下分以外は充分対処可能な敵数である為、開幕の大群を処理出来るかどうかが肝となる。 ここで鬱陶しいのが2機のインペリアルドローン。かと言って特攻したところで返り討ちに遭うだけなので、まずは上昇&ゴーチェイ→緊急チャージの繰り返しで攻撃。 マザーやキングも囮達のHPを考えると早急に始末しておきたいところだが、全敵数が減らないとどうしようもない。兎に角小物の処理を最優先に立ち回ろう。 ゴーチェイを撃っているとインペリアルドローンがフラフラと近寄って来る事が多々ある。このチャンスを逃さずにドラランで確実に撃墜する事が重要。 2機とも撃墜する頃には全敵数も大分減っているかと思うので、さっさとマザー&キングをドラランで処理してしまおう。 ここまで来れば後は持久戦。囮が生き残っていれば回収し、ゴーチェイの引き撃ちで全敵数を減らしつつ、マザーやキングが投下されたら直ぐに処理する。 超巨大アンカー周辺の敵が落ち着いたところで、満を持して超巨大アンカーの破壊に取り掛かる。 アーマー&エネルギーをたっぷりと蓄えた後、可能な限り上昇しアンカー途中のでっぱりで緊急チャージに入る。 ここの緊急チャージさえ凌げれば後は勝った様なもの、超巨大アンカーをドラランで破壊し一度回復も兼ねて地上へ戻る。 マザーかキングが投下されていれば直ぐさま処理し、周辺の敵をゴーチェイで蹴散らした後、次のビッグアンカーへ特攻するだけ。 ビッグアンカーは2本ずつ破壊していくのが安全で簡単。全てのアンカーを破壊したらアイテムを回収しつつ残党処理をして終了。 全編通して重要なのは「ゴースト・チェイサーDA」で如何に効率的に敵数を減らしていけるか。 勿論それなりの武器強化は必要だし、画面内に多くの敵を収めるプレイングも大事。 大型敵の動きにも戦況が左右されるので、諦めずに繰り返し挑戦してみるべし。健闘を祈る! その2 【武器】ミラージュ15WR サンダーボウガンRZ 【コア】ビッグバンコア 【体力】2000~3000程度あれば安全 ミラージュを垂れ流すだけで大体の敵が排除可能。 ①最初はNPC全回収、右の道路から外周に向かって移動し、一つ目の十字路で停止。 ニクス隊のために蜘蛛を重点的に殲滅、倒せそうならディロイも撃破。 ②第二波は蜂を優先して上空で壊滅させ、ダンゴムシを適当に追い払い(散らせばOK)、女王蜂をサンボウで撃破。 ③第三波がすぐに来るので、ダンゴムシの残党をまばらにしたら通常タドポをミラージュで片方の団体のみ撃墜、殲滅。 残った緑は適当に、青はサンボウも使って倒しておく。 ④第四波は右手前のアンカーをサンボウで破壊しておき、味方の頭上からミラージュを垂れ流してザコを一定数掃除、インペリアルとボス級はサンボウで蹴散らす。 ⑤初回投下分を切り抜けたらNPCを回復し、アンカーを楽な順番で破壊していくだけ。 タイプ2とグレイの攻撃を受けやすいためアーマーには要注意。 またDLCが使える場合、サンダーボウをライジンリミットカスタムに変更することで更に素早い周回も可能。 エイリアンやボス級は4~5発、ビッグアンカーは5発、超巨大アンカーすら1度リロードを挟めば沈む。 慣れれば7~8分で大体終わるので、比較的遠距離からハメやすい蜂と蜘蛛のアンカーを残してのミラージュによる無限稼ぎへ移行するのも悪くない。 なお、ビッグバンコアの速射と高EN、加えてミラージュの広域火力が合わさって初めて有効なのであり、 ビッグバンコアを使わ(え)ない場合ミラージュの殲滅力では追いつけない。 特にオンハデストではミラージュは使えるがビッグバンは使えないという現象が起こるので、高頻度の緊急チャージを承知でビッグコアを採用するか別の攻略法に頼るのが吉。 + 無限飛行使用 ※Ver1.02以降は不可 無限飛行 【武器】ドラグーンランス・トライ、ゴースト・チェイサーDA 【コア】VZプラズマコア 【体力】3000~ ストームチームを回収したら無限飛行の要領で高高度へ飛び上がって前進。 βの群れにエネルギー切れにならない程度までゴーストチェイサーを撃ち込み、そのままディロイに接近してドラランで撃破。 更に高度を維持したままエネルギーを貯めてゴーストチェイサーで地上の敵を殲滅し、ある程度減ったらグレイを倒す。 第二波が来たら再び高高度へ飛び上がり対地ゴーストチェイサーで殲滅。 地上の敵が減ったら上空の蜂を引き付けたままクイーンを追いかけて倒し、最後に地上に降りて上を向きながらゴーストチェイサーで蜂を殲滅。 第三波は第二波から続けて対空ゴーストチェイサーでタッドポウルを叩き落とし、高高度へ飛び上がって対地ゴーストチェイサーで殲滅。 アンカーが降って来たら速攻で超巨大アンカーを潰し、そのままマザーとインペリアルドローンも撃破。 後は対地→対空ゴーストチェイサーで敵を殲滅した後、残りのアンカーを潰して終了。 地上に降りた際に適度にNPCを回復することと、超巨大アンカーとマザーを素早く処理して味方の全滅を防ぐのが重要なポイント。 エアレイダー INFERNO その1 【武器】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、ライフベンダーZD、バルカン砲M2 【ビークル】ニクス レッドガード 【体力】500 開幕NPCを回収しつつ前進、交差点を左手前に移動。コンバットフレームの後ろ辺りに来れるように。 着いたら機銃掃射を左のディロイが開幕に居た方向へ飛ばし、足元にライフベンダー設置。ベンダーの効果が切れ次第、置きなおしておく。以後は殆ど移動をしない。 ディロイとコスモノーツにバルカン砲を要請しつつ、目の前のコンバットフレームに集まってくる蜘蛛に機銃掃射を要請しつづける。ビークルが呼べるようになったら直ぐに乗れる位置に出す。 敵の数が減ってきたら、レーダーを見ながら赤い点を正面に捉えて機銃掃射。 第2波が来たら蜂に機銃掃射を要請。マザーにバルカン砲を撃ちつつ、レッドガードの散弾砲を撃っていく。この間も要請が出来次第機銃掃射を呼ぶ事。 マザーを倒したら、コスモノーツにバルカン砲を要請しつつ散弾砲で周囲の蜂へ攻撃。 第3波が来たら機銃掃射しつつ、ニクスに乗って地面をバーナーで炙っていく。ライフベンダーの範囲に居る限り、NPCは体力を最大近く維持出来るので誤射は気にしない。 タッドポウルに捕まるのが一番危険なので、要請で降りるのは一瞬だけで基本はニクスで戦う。 最後のアンカーが来たら、正面に向かって機銃掃射をしつつ大型にバルカン砲。大型の攻撃はライフベンダーの回復でも相殺できないので、放置すると味方が倒れていくので注意。 上空にインペリアルドローンが来るが、機銃掃射で大分削れてるので散弾砲を数回撃てば落とせる。 大型が居なくなったら右の蜂が出るアンカーからバルカン砲を要請しつつ、足元をバーナー、蜂を散弾砲で減らしていく。 最初の波を乗り切れば敵の数も落ち着くので、機銃掃射を出しつつ苦手なアンカーへバルカン砲。散弾砲なら届くので、弾に余裕があるならそれも撃ち込んで行く。アンカーが減る分だけ楽になるので、出来るだけアンカーを狙って攻撃していけばクリア。 ライフベンダーと機銃掃射を維持し続けられればかなり簡単にできるミッション。 怖いのはタッドポウルと赤アリの拘束、それと自分の機銃掃射の誤射。基本的にはその場で要請して使っていけば誤射しないので、隙を減らす為にも自分を敵の方に向けたらその場要請で使っていく。心配なら着弾のタイミングはニクスに乗ろう。 右側のコンバットフレームは諦める事になる。出来るだけ左のコンバットフレームの周りにNPCを集めた方がニクスの持続につながってくれる。 その2 【武器】 重爆撃機フォボスZ プラン4 戦闘爆撃機KM6 プランZ4 バルジレーザー照射モードZ 【ビークル】ニクス レッドガード 【アーマー】2500~ 初期位置付近から動かずにとにかく爆撃で制圧し続ける。 生身でいられる時間が増えれば増えるほど安定感が増し、クリアまでの所要時間が減る。一応爆撃要請時以外ニクスに引きこもるのであれば初期アーマーでもクリアできる。 開幕前から攻撃ボタンとスティックを前に倒しておき十字路の先にフォボスを要請。 次いで機銃掃射をディロイに当たりそうな角度で適当に要請。 以降フォボスと機銃掃射を全力で前方にバラ撒き続ける。要請の合間に全ての仲間を回収しておこう。 ディロイは機銃掃射が引っ掛かれば勝手に壊れる。執拗に生き残った場合はニクスの散弾砲で破壊しよう。 コスモノーツは暫く無視しても問題ないが、他にやることもないので空爆の合間にバルジレーザーで蒸発させておこう。 ニクスは呼べるようになった時点で即要請するが、アーマーの許す限りなるべく生身で爆撃要請を続ける。 第二波のアナウンスが来たら正面十字路から左側へ向けてフォボス。以降機銃掃射共々適当にバラ撒き続ける。 ダンゴムシにたかられると転け続けてまともに爆撃要請が出来なくなるので、大量に寄って来られた場合はニクスに籠って焼く。 クイーンは機銃掃射が引っ掛かれば即座にバラバラになるのであまり気にしなくても良い。気になるようならバルジレーザーで焼こう。怯みでハメることができる。 第三波以降は流石に生身だとキツいのでニクスに籠る。 タッドポウルにはフォボスの効果が薄いので、ニクスの火炎放射を垂れ流しながら功績が溜まり次第機銃掃射を要請し続ける。噛みつかれると武器の都合で仲間が倒してくれるまでどうにもならない。特に青カエルに噛まれるとまず死ぬので、ニクスから降りる時間は最小限に。 ジョエルの通信が入った辺りで開始位置に戻っておく。 第四波はまず右端のアンカーへバルジ。正面十字路から左側へフォボスと機銃掃射。 バルジレーザーは1回の照射でアンカーを二本壊せるので、右端のアンカーが壊れたら正面奥のアンカーへ照射位置を変える。 超大型アンカーから出るマザーとキングはフォボスと機銃掃射で大方ぶっ飛ぶが、生き残った場合はニクスで飛び込んで散弾砲と火炎放射で即死させる。 バルジレーザーのリロードが終わるまでひたすらフォボスと機銃掃射で敵を減らし続け、リロードが終わったら超大型アンカーへ照射。 超大型アンカーはバルジレーザーでも壊すのに時間が掛かるので、ニクスの散弾砲も一緒に叩き込む。壊れたら正面左のアンカーへ照射位置を変更。 左側後方のアンカー1本だけになれば勝利確定。軍曹部隊4人+グリムリーパー隊長+スプリガン隊長のNPC6人だけで完全に押し返せるので、アイテム回収するなりアンカーの下で放置稼ぎするなりご自由に。 ※タッドポウルや赤蟻の食いつきがキツくてニクスの乗り換えがままならず死ぬ、という人はKM6のかわりにZEXRなどのセントリーガンをタッドポウル出現やアンカー落下等の要所要所で起動させておくと味方の生存率も上がりかなり安全に乗り換えができ、一気に楽になります アイアンウォール作戦……? 【武器1】ガードポストM3 【武器2】オフェンシブテリトリー 【武器3】電磁プリズン 【ビークル】ニクス レッドガード(アンカーを殴れればOK) 【アーマー】安定を取るなら2000~ 慣れてくれば500程度から視野 「アイアンウォール作戦」「血戦の刻」のようにNPCが強い。基本は味方を回収したら初期位置付近から動かず、ガードポストやオフェンシブテリトリー、電磁プリズンでNPCを徹底的にバフする。自身はNPCでは射角の厳しいアンカーやディロイなど一部の空中敵をニクスで相手する…というプラン。 ストームチームがwaveごとに復活するため、厳しい戦局に陥ってしまったとしてもwaveさえ乗り切れれば回復をガンガン拾っていくことで戦力はかなり回復する。 大部分をガードポスト 電磁プリズンの効果範囲、またはニクス内で過ごすため、味方さえ生かせていればクリア率はかなり高い。特に終盤になるとNPCが5~6体位になってしまうこともあるが、支援兵器とニクスでの応戦、こまめな回復拾得を合わせればそれだけでも十分に戦えてしまう。 効果範囲をしっかり意識できるに越したことはないが、電磁プリズンの置き方は「自分を囲むように置く程度」の認識でも問題ない(拾った味方は自分に付いてくるため)。どちらかというと、絶え間なく置いていくことを意識する。 他のトーチカ系はリロード時間などから微妙。基本は電磁プリズン一択となるが設置がかなり雑でも戦えたためいっそライフベンダーに換装してみるのもアリかもしれない。 ガードポスト、オフェンシブテリトリーも基本はリロード次第の使用で問題ない。 但し今回は上記2つのミッションと異なり、ある程度自身もアグレッシブに動く必要がある。 回復の拾得に装置のばら撒き、ニクスの要請をこまめに行うことは勿論だが、NPCが蜘蛛やタッドポウルに絡まれていて危なそうに見えたらニクスで撃破、その他撃破すべき空中敵もディロイ、クイーン、インペリアルドローンとそれなりの数がいるし。ボス級も特に大蜘蛛は率先してニクスで倒していく。 雑魚のラッシュに関しても火炎放射をばら撒いて足止め、NPCが倒しやすい環境を作っていく必要もある。 またタッドポウルに噛まれるとかなり危ないのは他のエアレイダーの戦法と同じだが、今回は特に自衛手段がなく危険。可能な限りニクスに留まり、支援兵器設置のために降りるときも細心の注意が必要である。 アンカーに関しては、レッドガードの散弾砲であれば超巨大アンカーは10数発、巨大アンカーは6~7発ほどで壊せる。 初期位置からでも正面の超巨大と右のハチアンカーまでは届くため、アンカー投下後のラッシュを凌ぎつつハチアンカーを破壊、その後超巨大を破壊する。 幸い湧いてくる雑魚と合わせれば高頻度でニクスを呼べるため、1本に付き1ニクスくらいで考えても支障はない。 フェンサー INFERNO 【武器1】NCSSキャノンショット 35ミリ バトルキャノン砲 【武器2】グレート・シールド ブラストホール・スピアMS 【補助装備】シールド保護装甲Y型 バリケードシステムX 【アーマー】3000~ グレシ、ブラホ、シールド保護装甲とバリケードシステムという鉄壁の装備に身を包み、敵の大群と真正面からぶつかり合う。 グレシブラホで対応し辛い敵はキャノンショットとバトルキャノン(通称Wキャノン)で攻撃する。要はこれらを交互に撃っていく。 キャノンショットならばクイーンや遠方のビッグアンカーにも対応できる。 バトルキャノンは超遠距離からディロイやアンカーを迅速に破壊できるフェンサーにとって最早欠かせない武器である。 開幕はプラズマ砲に巻き込まれないようにジャンプブースターで少し後ろに下がり、バトルキャノン砲でディロイを破壊する。 倒す順番は左→右→中央が良い。端の個体は歩いていくうちにビル郡が邪魔になって狙撃できなくなってしまう可能性があるからだ。 対象が遠いのでエイムが大変だが2発当てれば倒せるので頑張って当てる。バトキャの照準をディロイの頭の上に乗せるように合わせると当てやすい。 バトキャの弾倉8発で3機全て倒せなかったら再出撃推奨。 ディロイを全滅させたら第2波のクイーンに備えてバトキャをリロードしながら仲間と合流。すでに蜘蛛の大群がニクスに大挙してると思うので盾槍で迎撃。残念だがニクスとはほぼここでお別れになってしまう。 蜘蛛を最優先で減らしていく。ドローンはある程度数を減らせれば良いので無理に全滅させなくてもいい。敵の圧が落ち着いたらノーツを攻撃。 ぶっちゃけコスモノーツは癒し。背後から撃たれないようにだけ注意。 第2波は大量の蜂を相手にしなければならない難所。自分は少し下がってNPCに蜂のタゲを向ける。そうすると蜂がNPCの頭上で群れるのでここにキャノンショットを撃ちこむ。 クイーンが来る前にできるだけ多くの蜂を倒したい。キャノンショットはリロードが非常に長いので1発1発効率良く倒せるように撃つべし。 ここでいかに蜂を迅速に処理できるかどうかで味方の消耗を抑え、今後の戦いがかなり楽になる。 ダンゴは盾槍、クイーンはWキャノンで迎撃する。 敵の数が減ったらアイテムを回収して味方を回復させる。残った蜂やドローンは味方の攻撃に委ねても良い。 第3波も大量のタッドポウルが降下してくる難所。道路上で引き撃ちする感じで盾槍で攻撃。食われている味方がいたら最優先で救助する。青タドポも見かけ次第優先して攻撃。 ここはグリムリーパーが特に多く生き残っていたら第2波よりかは幾分か楽になる。 最終波に備えてキャノンのリロードを済ませておく。盾が消耗してたらリロードする。 最終波はアンカー地獄だが敵は大半が地上戦力なのでフェンサーにとっては2波と3波よりはだいぶ戦いやすくなってたりする。 まず右端の蜂と赤蟻が転送されるビッグアンカーをWキャノンで破壊。それぞれ2~3発ずつ撃つと破壊できる。 破壊したら他のアンカーは一旦放置。転送されてきた敵が大挙するので盾槍で倒す。マザーとキングは最優先で。 マザーとキングを倒したらインペリアルドローンの相手をする。攻撃態勢に入ると動きが止まるのでそこを逃さずにWキャノンで撃ち落とす。 後は敵の様子を見ながらアンカーを各個撃破していくだけ。フェンサーなら超巨大アンカーよりも右奥の蜂アンカーを先に破壊した方が多分良いだろう。 とにかく敵の処理を素早く行う。プレイヤー自身は盾を装備しているので仲間がいるなら窮地に陥ることはほとんどないが、自分が敵の処理にもたつくと仲間が敵の圧に飲み込まれてどんどん倒れてしまう。 青タドポ、マザー、キングやインペリアルといったNPCキラーの方々を長時間野放しにしておくのはあまりよろしくない。 【武器1】35ミリ バトルキャノン砲×2 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル、ブラストツインスピア(その時点で扱える最上位の物) 【補助装備】ダッシュセル5、アドブースター5 【アーマー】10000程度(自爆しない自信があればもっと少なくて良い。) 大物をキャノンで落とし、逃げ回りながら雑魚をミサイルで処理するだけ。 ツインスピアは移動用兼コスモノーツ用。 開幕のディロイをキャノンで迅速に処理したら後退し、アンカーが来るまで味方を囮にひたすらミサイルを撃ちまくる。 ただし、途中の蜂の群れに混じったクイーンはキャノンで迅速に処理しないと地獄を見る。 味方を囮にといったが、回復が無いと物量に押されて案外あっさり全滅する。 ディロイを倒した後の蜂が出る頃には合流し、適宜回復を拾ってやると良い。 幸い回復は腐るほど出るので、きちんと回復を拾うことを怠らなければ敵ごとミサイルで爆殺してもそうそう全滅しない。 アンカーが来たら手近なものをキャノンで一本落とし、逃走に移る。 逃げるルートに指定は無いが、あまりアンカーの根元に近づくと上から敵が降ってくる。 また、回復が多数落ちているであろう初期広場の周辺は周回コースに入れておくと楽。 逃げる際は蜂に優先的にミサイルを撃ち込んで敵との距離を取り、敵を引き離したらアンカーを狙う。 アーマーが減って来たら適宜回復を拾い、再度アンカー落としの旅に出る。 運が良ければスプリガン隊あたりが踏ん張ってくれているので、回復してやればよい囮になり、狙撃チャンスが増える。 マザーとキングは追いすがってこれないので、最後まで放置していてよい。 また、超ビッグアンカーは堅くて面倒なうえに、キングとマザーが生きていれば出てくる敵は然程怖くない。 先に普通のビッグアンカーから落とし、最後にゆっくり狙撃するのが楽。 全てのアンカーを落としたらのんびり残党を処理しつつ回収作業に入る。 キングもマザーもミサイルに巻き込まれて瀕死な場合が多いのですぐ片が付くはず。 ただし、ミッション通して高高度の自爆には気を付けること。 まっくのうち!まっくのうち! 1.の方法がうまく行かない人向け フォースアックスG3は猛烈な回転速度のチャージ無しでも蜂、蜘蛛、中タッドポウルを1キルしつつ、仲間に誤爆しないため非常に頼りになる。 【武器1】35ミリ バトルキャノン砲×2 【武器2】フォースアックスG3×2 【補助装備】ダッシュセル5、砲口安定化装置S式 【アーマー】6500程度(立ち回りが上手ければもっと少なくても行けそう) 初手、ダッシュを駆使して仲間を全回収した後、ディロイをバトキャ両手持ちで片付ける。 ここでクイーンにバトキャ4発として、2つに分岐する。 この時、残弾数4ずつぐらいのペースで、吹き飛ばされることもなく速攻できた場合、前に出てゴーン2の定位置に先回りして全力で蜘蛛を減らし、ゴーン2を守る。どうせゴーン1は助からない。 蜘蛛を粗方狩ったら今度はドローンをハイボルテージで全力で狩りつつ、軽装グレイに絡まれている場合駆除し、ゴーン2を守る。 蜘蛛の残りはゴーン2と仲間がなんとかしてくれる。 通信で本部が「このエリアを消すために!」と言ったあたりで斧をリロードし、蜂とダンゴムシに目標を変えて分岐終了。 こちらのパターンだと、ゴーン2がグレイの装甲を削ってくれる可能性が高く(ガトリングだと嬉しい)、残弾でクイーンを撃破できるためリロードが必要ないのでドローンを処理する時間が少し増え、終盤楽になる。 初手で速攻できなかった場合、再出撃…しない場合、前に出ずにハイボルテージ両手である程度ドローンを撃墜。 ゴーン2が綿あめになったあたりで前に出て、仲間が死なない程度に回復を取りつつニクスもろとも斧を蜘蛛に向けてひたすら振り回す。蜘蛛が全滅したら最初と同じようにハイボルテージでドローンを撃墜。 怪物増援の通信が入ったらバトキャのリロードを終わらせ、余裕があったら斧もリロードして分岐終了。 味方のど真ん中で上に下に斧を振り回し、蜂とダンゴムシを撃破(ダンゴムシは1撃ではないが、突進を止めることはできる) タッドポウル出現の通信が入ったら蜂は仲間に任せてクイーンをバトキャで撃破、即リロード(終わらせる必要はない)する。タッドポウルが編隊飛行している間に終わらせるよう迅速に。 (もし速攻できた場合、編隊飛行の群れに斧連発を叩き込んで数を減らせると非常に楽になる) タッドポウルが降りてきたら、少し下がり仲間のど真ん中めがけて斧を振り回す。青タッドポウルに噛まれたらバトキャで叩き落とす。 ここまでで暇があればグレイにデンプシー斧を叩き込んで随時倒しておく。盾がない事と仲間の生存を考えると連中のアサルト、ガトリングは脅威。斧の判定の大きさのせいか、反射のせいか、足は勝手に折れるので最初から胴体狙いでいい。 アンカー落下の通信が入ったあたりでバトキャのリロードを終わらせ、右端のアンカーを折る。 その後出てきた敵を仲間に押し付けつつ、特大アンカーを折り、キングの出現とマザーの再出現を阻止し、隙を見てリロード。 回復を取りつつ仲間のど真ん中めがけて斧を振り回して雑魚を削り、リロード前にマザーに目をつけられてしまった場合はマザーにも斧連発を浴びせて拘束しつつ逃げる。 リロードが終わったらマザーを倒し、インペリアルには距離に応じてハイボルテージと振り回しを使い分けつつ、その後やはり仲間のど真ん中めがけて斧を振り回し、落ち着いた頃に2本目の蜂アンカーを破壊。 あとは残党を撃破しつつ、残ったアンカーを折って終了。 キングが出てきてしまったら頑張るか再出撃。 仲間を生存させることと、仲間への斧のマキシマム誤射と、初手のゴーン2やNPCへのバトキャ誤爆に気を配ることが重要。 オンライン INFERNO 構成は、前衛(対雑魚、前線の維持)+後衛(対アンカー・大物) というような形がほぼ必須。誰がどちらを担当するかは出撃前に計画しないとクリアは遠のくだろう。お勧めはWFが前衛、RAが後衛である。 装備を整えれば前衛にも後衛にもなれるWAFはともかく、Rはほぼ後衛にしかなれないので注意。Rでどうしても前衛をする場合は、スローター、リバシュ、探知機の生存重視装備に加えて後衛もミサイル等で援護する、より高度な戦略が求められるだろう。 以下、開幕の向きを北とする。 レンジャー 【装備】TZストーク(連射コンがあるならG M-A29)、リバースシューターX、HU04ブルートSA9orEMCX 【1波】 NPCを回収し、初期位置あたりで射程内に入ってきたタイプ2ドローンを落とす。 射程内にいなかった場合は我慢して待つ。間違っても前進したりしないこと。 ビークルを要請できるようになったら要請。 ヘリなら横を向いて3メートルぐらい先に要請しておく。 こうして横向きに要請しておくことで砲台の射角が広くとれる。 EMCは発射位置が高くて撃ちやすいので、壊されないように後ろの方に要請しておく。 ディロイは最優先で狙う。次点でコスモノーツ。 【2波】 EMCは、光線で接近する蜂を落とす。ブルートならストークで撃っておけばいい。 少し遅れてクイーンが北の方からやってくるので、EMCもブルートもそちらを優先して狙う。 【3波】 EMCは、タッドポウルを9割方落とすこと。ミッションの成否を分ける重要な仕事である。 ブルートならば、アンカーに備えて温存。狙いやすい位置に要請しつつ、適当に戦おう。 一度乗り込んだビークルは敵に狙われやすいので、温存するために新品には乗り込まないように。ただし、ディロイ・クイーンが生存してるのなら、乗り込んででも撃破する。 【4波】 ブルートはアンカー・大物の撃破に専念する。アンカーを壊す度に大物の動きを確認し、前衛が絡まれていたら大物狙い。まだ遠いならアンカーを狙う。 黒アンカーの破壊は、他のアンカー2本破壊した後くらいでいいだろう。 雑魚にまとわりつかれた場合、リバースシューターで吹き飛ばし、ブルートを壊されないようにすること。 EMCの場合はそろそろ弾切する筈。余ってるならアンカーか大物に打ち込もう。 何も出来なくなったらリバースシューターでサポートに回る。 ウイングダイバー 【装備】 パワーランスZD、グレイプニールα 【1波】 前へ進んで飛び回って囮。パワーランスは省エネなので、逃げながら戦うのに向いてるが、EN切れには要注意。 ディロイは非常に危険なので倒せるなら倒したいが、後衛に任せて近づかないほうが無難。 【2波】 1波とやることは変わらずに囮。 蜂を狙うのもいいが、女王蜂の針が非常に危険なので、こちらの回避が最優先。生きているなら目を離さないように。 【3波】 公園付近に戻ってグレイプニールを投げる。 後は、そのままNPCとグレイプニールの力で、タッドポウルと戦う。 【4波】 前に出て囮となる。アンカーは後衛に任せる。死なずに囮をすることが役目なので、特に1ミスで即死につながるキングを最優先で。 エアレイダー 【装備】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール パワーモード、バルジレーザー照射モードF(威力より射程重視)、ウォーバルガ ※バルジよりガードポストM3の方がいいかも? 【1波】 初期位置で闘う。 ディロイをまきこむようにKMを要請し、スプライトフォール、バルジレーザーでディロイを倒す。 ディロイを倒したら適当にKMを要請しつつ、タイプ2ドローンにスプライトフォール、コスモノーツにバルジレーザーを当てていく。 ビークルが要請できるようになったら左前方に要請しておく。 【2波】 蜂の群れにスプライトフォールを打ち込み数を減らす。 KMは功績がたまり次第すぐに要請する。 クイーンが近づいて来たらバルジ、スプライトフォールを打ち込む。 スプライトフォールはクイーンが攻撃モーションに入るかダメージによる怯み等で前進が止まってからでないとまともに当たらないので注意。 【3波】 タッドポウルが増援に来たら適当にスプライトフォールを1回だけ打ち込み当たることを祈る。(近くのビル等を狙うと仲間を巻き込みにくい) その後、KMを選択した状態でバルガに乗り、囮となる。 下に向け左右フックを撃ちつつ、一瞬だけ降りてKMを要請し、すぐにバルガに乗るというのを繰り返す。 ただし、バルガの攻撃モーション中に降りると仲間にも攻撃があたるため、降りる時は一旦パンチを止めること。 バルガの要請ポイントがたまったら、上記のKMのかわりにバルガ要請をしておくと良い。 バルガの耐久度が下がってきたら予備のバルガに乗り換える。 ここで噛まれたまま飛び立ったら諦める。 【4波】 3波と基本的には同じ。 バルガ+KMでタッドポウルや近くの巨大生物を減らしていく。 バルガの正面にアンカーをとらえるようにしておくと、KMが少しづつアンカーにダメージを与えてくれるかも。 付近の敵が少なくなったらバルジをアンカーに打ち込む。 エアレイダー別案 【装備】戦闘爆撃機KM6 プランZ4、スプライトフォール マキシマム、105ミリ速射砲Z、ニクス レッドガード ※スプライトフォールデストロイは継続時間が長いため混戦で使うとフレンドリーファイアになるので使わない 【1波】 爆撃機をやや前方に要請(初期位置だと範囲が手前すぎるため) スプライトフォールをディロイが2体固まっている場所へ投下 速射砲Zを残りのディロイに要請 要請ポイントは即溜まるので装備を順に回しながら敵を攻撃する 近づくコスモノーツには速射砲Zで対応 【2波】 味方のいない位置にスプライトフォールを落とす 爆撃機は溜まったら即要請(位置調整も不要、方向だけは余裕があれば狙う) クイーンには速射砲Z 赤蟻に噛みつかれないようニクスに乗りながらアイテム回収を行う 【3波】 基本的には2波と同じ タッドポウルに噛みつかれないようニクスに乗る 【4波】 爆撃機の使用は、これまでと同じ連発でOK アンカーには速射砲Zとスプライトフォール 爆撃機KM6であれば混戦時にフォボスを使うよりフレンドリーファイアの恐れがなく、細かい事を考えず連発出来る スプライトフォールは一瞬で攻撃の終わるマキシマムが良い スプライトフォールの代わりに戦闘爆撃機KM6 プランX5を持っていってダブル機銃掃射にするとアンカー撃墜は遅れるが雑魚の一掃は非常に楽 バルカン砲より速射砲の方が範囲が広く、リロードは若干遅いが各装備を順に切り替えながら戦うので気にならない ニクス レッドガードなら戦闘中の回復や、クリア前のアイテム回収も楽 フェンサー 基本的に前に出てスピアで地上の敵を殲滅すればよい ディロイ・女王蜂・アンカーは、他の兵科に 【装備】 グレートシールド、スパインドライバーMA グレートシールド、ブラストホールスピアMS ダッシュセル5、ディフレクト・セルAX 【1波】 前へ進んで前線を維持する。装備はブラストホールスピアをメインに。 雑魚やコスモノーツを倒す。 ディロイ・ドローンは後衛に任せる。 【2波】 蜂がやってくるので、装備はスパインドライバーをメインに。 女王蜂は後衛に任せる。 【3波】 公園付近にタッドポウルが集まるので、そこまで下がる。 ブラストホールスピアで着地したタッドポウルを狙う 【4波】 前に出て囮となる。アンカーは後衛に任せ、後衛が自由に攻撃できるようにする。生き残り重視が鉄則。 野良であんまり戦術が立てられない時用 まずは自分の得意兵科で一戦やって様子を見る。クリア出来てしまえばよし、ダメそうなら対策する。 単にクリアしたいだけならエアレイダーの練度が一番重要なのでレイダーが居るかどうか、居ない場合自分が出来るかどうかで場合分けする。 なお、野良だとしても何らかの縛りをしている部屋については基本的に戦術は組まれるものとして考慮しない。 味方にエアレイダーが居らず、自分はエアレイダーに慣れている場合自分がエアレイダーで行くのが一番早い。装備は重爆撃機フォボスZプラン4・戦闘爆撃機KM6プランZ4・ニクスレッドガードが確定枠。あとは味方の構成に合わせる。味方が十分対アンカー兵器を持っているようであれば重爆撃機フォボスプラン4かスプライトフォール マキシマム辺りで殲滅力に特化。持っていないならバルカン砲や150mm砲ラピスなどを持ち込みアンカーも殴りやすくする。どちらも戦闘面でやることは単純で、何も考えずにひたすら空爆ラッシュ。タッド赤蟻が来たらニクスに籠もる。 ニクスは常にポイントが溜まり次第要請する。危険なミッションなので緊急避難用に1台盗られるくらいは覚悟し回復を意識して立ち回ること。あまり起きないが2台以上盗られることが頻発するようなら指示出し。 味方にエアレイダーが居ないが、自分もエアレイダー慣れしてない場合誰かが囮をやっている場合:ウイングダイバーでビッグバン+ミラージュ15WRにMONSTER GZを持ち込んで最大限殲滅力に特化する。エアレイダー以外では恐らくこれが殲滅力トップ。 誰も囮をやらなそうな場合:ダイバーでのEXバードコア、フェンサーのダッシュセル アドブースター、レンジャーのアンダーアシストE3やバイクといった高機動装備で囮をやる。ダイバーの場合、射程の都合上囮をしながらでも雑な距離感で当てやすい いざという時の大物相手も支障がないドラグーンランスZMはほぼ確定。射程差があるのでトライは微妙。味方にアンカーや女王蜂を狙える武器持ちが多そうならドラグーンM3かパワーランスZAで近~中距離戦闘特化とし、少ないようならMONSTER GZ(*1)やサンダーボウガンあたりを持ち込み保険にしておく。 フェンサーやレンジャーの装備選択基準もほぼ同様で、機動力を確保しつつにしつつ味方に遠距離武器持ちが居るかどうかで遠距離対応武器を持ち込むか決める。但しレンジャーはリバシュでほぼ一枠埋まる為、基本的に遠近いずれかしか対応できないことは覚悟する。 味方にエアレイダーが居る場合ぶっちゃけ味方にエアレイダーが居ようと居まいと自分もエアレイダーになるのが一番簡単。 ただしエアレイダーやビッグバンミラージュダイバーが複数居るなど総合火力が高いメンバーであれば囮役を買って出るのはアリ。大体の場合押し切れるのだが、総合火力が高い構成は基本的に機動力が低い。タイミング悪く同時にタッドポウルや赤アリに食われるなど崩れた時には弱いため、1人機動力が高いメンバーが囮兼救助役に回れると安定しやすい。 とにかく雑にクリアしたい! エアレイダー 戦闘爆撃機KM6プランZ4 重爆撃機フォボスZプラン4 バルジレーザー照射モードZ ニクス レッドガード 戦闘爆撃機KM6プランZ4 重爆撃機フォボスZプラン4 バルジレーザー照射モードZ ニクス レッドガード 戦闘爆撃機KM6プランZ4 重爆撃機フォボスZプラン4 バルジレーザー照射モードZ ニクス レッドガード ライフベンダーZD ガードポストM3 スプライトフォールデストロイ ニクス レッドガード やることはとにかく簡単で、「全員がエアレイダーを選択しつつ、ストームチームを囮にしながらを空爆要請をガンガンする」だけ。 このステージでは雲霞の如く敵が多量に押し寄せるが、全てアクティブ状態、同一方向からの襲来なためエアレイダーが真価を発揮するステージでもある。 装備の用途は以下に記述。 ライフベンダーZD、ガードポストM3、スプライトフォールデストロイは一人に固めると暇な時間ができてしまうので、各自が分担して持ち込んだ方が良い。 戦闘爆撃機KM6プランZ4:エアレイダーの主力装備。とにかく敵が来ている方向に要請。近くに敵がいる場合は自らを巻き込むように要請するくらいでOK 重爆撃機フォボスZプラン4:こちらもエアレイダーの主力装備。威力が高すぎるので巻き込みは非推奨。広範囲に高火力で敵を薙ぎ払っていく。 バルジレーザー照射モードZ:時間リロード式の支援要請。用途は巨大アンカー、ディロイ、コスモノーツ、クイーン、マザー、キングなどへの攻撃。特に序盤のディロイと終盤のアンカー攻撃に非常に重要な装備 ニクス レッドガード:機動力、耐久力、火力全てに優れるビークル。功績が溜まり次第ガンガン要請して、乗り潰すくらいで構わない。事故防止の役割も。 ガードポストM3:事故防止用。弾幕をくぐり抜けてくる敵に攻撃されてもある程度は耐えられるように。 ライフベンダーZD:事故防止用。近くに救急箱がなくても回復できる。戦法上、敵が自分の近くで倒れることは少ない。 スプライトフォールデストロイ:ほぼ蜂とタッドポウルの足止め用。長時間のレーザーカーテンでエアレイダーの脅威となる敵を拘束する。腕やアーマーに自信があるなら不要。巻き込み非推奨。 とにかく楽にクリアしたい! フェンサー 【アーマー】回復をうまく拾えれば、2000程度でも役割遂行可 【武器】グレート・シールド、グレート・シールド 【補助】ディフレクト・セルAX、シールド保護装甲Y型 他 【武器】ミサイル、狙撃など やることは至って単純。Fが公園内の噴水で両盾を構え続け、他3人は開幕後方へ下がり、ひたすら援護。これだけである。 増援は全てFに向かうので、他3人は攻撃に専念できる。 Fの被害を考える必要はない。敵の密着攻撃の方が遥かに苛烈なので、むしろ積極的に巻き込むべし。 Fはもし体力や盾の耐久が危なくなったら、ジャンプで噴水から脱出し、ノックバックを利用して、ひたすら移動するといい。 M107:侵略者大結集 ≪ 前 | M108:烈火の大地 | 次 ≫ オンM108:絶望の楔
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このミッションを編集 DLC1-18:コードN ≪ 前 | DLC1-19:劫火 ミッション概要 救援要請です。 駆除チームが怪物の繁殖地を発見。 卵の破壊を試みましたが、怪物に阻まれ、苦戦を強いられています。 急ぎ現地に向かってください。 繁殖地は大規模のようです。 十分に警戒してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 超高層ビル街(DLC) 可 一定時間経過でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 35 60 85 - アーマー限界 R/A:1880W:1200F:2035 R/A:4120W:2600F:4415 R/A:8040W:5050F:8580 R/A:12800W:8025F:13637 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5×4 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛(plus) - コクーン(小) - コクーン(中) - コクーン(大) - コクーン(特大) - ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント DLC1の最終ミッションなのだが、その実態は正真正銘の本部の罠。 詳細はネタバレゆえに伏せるが、一定時間経過でクリアとなるイベントミッションで、戦闘は行われない。 武器は全て使用不能(武器の持ち替えはできる)で、レンジャーのダッシュ、ウイングダイバーのブーストも使用できない。 レンジャーとエアレイダーのローリング、ウイングダイバーの通常飛行、フェンサーのサイドスラスターとジャンプブースターと、リフレクター以外の盾のディフレクターは使用できる。 敵は全て待機モードだが、至近距離まで接近すると通常のミッションと同様に攻撃モードとなる。 そのため、イベント発生前に敵にやられると一応ミッション失敗となるのだが、よほど狙ってやらない限りは起きることはないだろう。 余談だが、攻撃モードになった蜘蛛をNPCに連れて行くとちゃんとNPCが攻撃してくれて蜘蛛を倒してくれるほか、アイテムもちゃんと落とし、入手してイベントが無事に終わればちゃんと獲得もできる。 また、フェンサーの盾のディフレクターを使って蜘蛛の攻撃を反射しても、倒すことができる。 (筆者はアーマー・武器箱両方の出現を確認)…が、基本的に1つほどしか入手できないためネタの域を出ない。 なお、NPCはイベントシーンになると特定のモーションを優先するため攻撃モードの敵が目の前にいても攻撃しなくなる。 ※なお、敵陣のど真ん中でやられてミッション失敗となり、そのまま放置していると、イベントによる大爆発が起きるが……。 なんとイベント後も、蜘蛛たちの足音が聞こえる。 ミッションクリア後のムービーはスキップ可能なので、手早く達成度コンプリートを目指す場合は活用しよう。
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M32:突入作戦フェイズ1 ≪ 前 | M33:突入作戦フェイズ2 | 次 ≫ M34:闇の捕縛者 ミッション概要 巣穴深部への侵入に成功しました。 ですが、深く潜れば潜るほど巨大生物の攻撃が激化。既に半数近い部隊と連絡が途絶えています。 巨大生物は侵入者を排除するため、組織立った行動を開始しているようです。 侵入者を罠にかけて分断、各個撃破しています。このままでは被害が増える一方です。 各小隊は十分に注意し、付近の巨大生物を掃討してください。 マップ 洞窟 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 9 34 60 - アーマー限界 R/A:763W:431F:953 R/A:2160W:1130F:2700 R/A:3995W:2047F:4994 - 出現する味方 出現数 備考 味方は登場しない 出現する敵 出現数 備考 初期配置 甲殻巨大生物 44 蜘蛛型巨大生物 48 鋼体変異種(HARDEST以上) 6 ミッション全体コメント 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第二段階。 全方位を囲まれた絶望的な状況でスタートする。 『2』における「ミッション28 地底突入後篇」を髣髴とさせるステージ。 暗くなったせいでさらに難易度が上がり、移動の度にライトが揺れる謎調整も相まって非常に三半規管によろしくない。 視界は無いものと思って、レーダーの方を最大限に利用しよう。 いかに素早く敵を減らし、且つ囲まれない位置につけるかが鍵。 EDF4.1では高難易度(HDST以上)では少数の銀蜘蛛が湧く。 幸い銀蜘蛛はスタート地点から遠いところに配置されているため、接敵までには多少の時間の余裕がある。 なお、「すぐに応援が来る!諦めるな!」と本部は言うのだが、待てど暮らせど味方NPCは一切登場しない。本部の罠である。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 推奨アーマー1000以上 武器:フュージョン・ブラスターDA以上 ヴォルカニック・ナパーム まずは道を覚えることが大事。開始位置三又の右方向から突破する。 右を向くと二又の道の奥から敵がくるのでを処理する。 そこを左へ行くと奥は行き止まり。 ここで振り返ると分かれ道になっているので分かれ道の中央にナパームを打ち込んで敵を封殺できる。 たまに抜けてくる蜘蛛にはフュージョン・ブラスターをお見舞いしよう。 筆者は初回はフュージョン・ブラスターではなくスティングレイMFで攻略。 スティングレイMFはハマれば行き止まりのところまで楽に進める反面、自爆のリスクも高いのでお好みで。 攻略法2 武器:ヴォルカニック・ナパーム A3プラズマボンバー 開幕即座に目の前の床にナパームを撃ち、後ろの敵をプラズマボンバーで吹き飛ばす。 撃つ時だけ武器を持ち替え、それ以外は僅かな間でもナパームをリロード。 T字路の壁に当てるようにすると上手く敵を巻き込める。 ナパームのリロードが終わったらもう一度開幕と同じ所に撃ち込む。 ここでは10発くらい贅沢にプラズマボンバーを使っても構わない。 背中側の敵の数が減ったら、プラズマボンバーで敵を排除しつつ左手の路地に進んでいって、 挟まれないようにしひたすらナパームで持久戦。 ナパームで拘束中の銀蜘蛛に余ってるからと不用意にボンバーを当てると、 炎を抜けて自分のすぐ側に吹き飛んでくる事があるので注意。 ストーム1!リバースシューターを使え! 【武器1】リバースシューターX 【武器2】ヴォルカニック・ナパーム 進行手順 作戦開始直後、まっすぐ右に緊急回避を連打する(カメラは回さなくて良い)。 突き当たりまで進むと目の前に蜘蛛だらけの通路が見える。 この通路を右側の壁伝いに進むと白壁で封鎖された短い通路がある。 ここが籠城場所。 この籠城場所まで、足元にリバースシューターを打ち込みながら強引に突っ込む。 最初は相当数死ぬことになり運も絡むが、慣れてくるとリバースシューターを数発残して突破できるようになるはず(AP2000ほどの筆者の場合、リバースシューター5回ほどで到達できるようになった)。 籠城後は死骸に当てないよう気をつけながら壁にナパームをつけて焼くだけだがいくつか注意点もある。 一発目のナパームだが、通路の奥まで入ってから振り返って打ち込むのは相当に厳しい(リバースシューターでひっくり返らない蟻が壁面を埋め尽くしてしまう上、白壁に到達してから打つとナパームの設置箇所が近すぎて焼け死にやすい)。それよりも、行き止まりの白壁の少し手前で真上にナパームを付けてしまうのがお勧め。リバースシューターを打ち込みながら進軍していく過程で蜘蛛は白壁に押し固められ、蟻は後ろにいるのでレンジャー周辺に敵のいない空洞ができる瞬間がある。そのタイミングでナパームは先に付けておく。あとは、白壁に押し付けられてもがいている蜘蛛のもとへ緊急回避で突っ込み、リバースシューターを噴霧して、位置を入れ替えるように蜘蛛を炎へ押し出せば籠城完了。 けっこう死骸が飛んでくるので、ナパーム発射のタイミングで死骸を避けられないと思ったらリバースシューターを惜しまず使う。 蜘蛛が鋭いジャンプで炎を突き抜けて侵入してくることもあるので、リバースシューターで押し返す心構えは常にしておくこと。 ウイングダイバー 適度な雷撃銃があれば全兵科中最も簡単で安全になる。 難易度 INFERNO 攻略法1 推奨アーマー500以上 武器:イズナ-FF サンダースナイパー40 行き止まりのところは分かれ道になってるためサンダースナイパーの威力が半減。 なるべく一本道を選択したほうがサンダースナイパーの威力を生かせます。 筆者は開始位置右を向いて二又の道の右を選択。 ここは道が狭く、少し道が曲がっている長めの一本道なのでサンダースナイパーを生かせる。 蜘蛛も遠距離からは攻めてこないが、壁抜きで撃ってくる可能性があるので立ち止まりすぎても危ない。 追ってきた敵をサンダースナイパーでまとめで倒しながら、逆からくる少数の敵にも対応する。 攻略法2 武器:イズナ-FF、サンダークラスター系列 囲まれた状態から始まるのでまずサンダークラスターを設置、ヒットストップによる全方位拘束を狙う。 耐久に自信がないならあくまで拘束用なのでレベルは下げて威力を抑えても構わない。 あとはイズナで安全な通路を作り順次処理していく。 攻略法3 武器:イズナ-Eカスタム、エクレール30 まず即座に開幕位置から見て右・左・右に、イズナを撃ちながら足を止めずに突っ込む。 行き止まりがあるのでまずはそこに移動するのだが、高確率で途中で糸に巻かれて死んでしまうので 上手く辿り着くまで何度でもリトライ。 それほど低くない割合で到着出来るので、後は壁を背にひたすらイズナを撃ちっぱなし。 イズナを撃ちきったらすぐにエクレールに持ち替え、2発撃ったらちょうどイズナのチャージが完了するのでまたイズナを連射。 敵に当てる事よりも、壁に反射させて敵の動きを止める事を意識しよう。一瞬の間でも酸や糸が飛んできて死んでしまう。 粗方片づける頃に銀蜘蛛が来るが、イズナ-Eカスタムなら全弾当てきればちょうど倒せるので、 出来るだけフルチャージの状態で接敵しよう。 挟まれないようにレーダーに注意する事。Eカスタムより上位のイズナ、また両手イズナ持ちでも可。 上手く行けばアーマー400未満でもクリア出来る。 名銃・イズナ-D カスタム 武器 イズナ-D カスタム×2 AP 800~ 英名・Idunn-D Custom(なんのこっちゃ 比較的長射程と低燃費、低速連射による攻撃継続時間等により、 洞窟では更に跳弾により、Lvに見合わぬ効果を発揮します。 生還率は、半分くらいです。 失敗の結果は直ぐに出るのでサクサクと再出撃しましょう。 電撃を放ちながら右後方の閉鎖石壁に向かいます。 石壁に着いたら壁を背にしつつ、上下左右に避けながら電撃を放ち続けます。 敵の攻撃を見て、可能な限り飛ばずに省エネに努めます。 残弾を見て武器持ち替えの隙を極力無くします。 銀クモが来たら、出来ればY字路の分岐よりこちら側に寄せてから電撃を当てると、 分岐路にも電撃が跳ねるので敵を牽制できます。 エアレイダー 難易度 INFERNO 推奨アーマー1500以上 武器:YDX対空インパルス リムペット・スプレンダーZD ビークル:デプスクロウラーⅣカスタム レンジャーと同じポイントで戦う。 開始位置右へ移動しながらインパルスを全部設置。正面と左から追ってくる敵をこれで少しは足止めできる。 すぐにスプレンダーを右へ打ち込む、敵に直撃させずとも跳弾なので狙いはアバウトで良い。 武器リロードが早いので敵が近かったら打ち切る前に発動させる判断が必要。 行き止まりのところで振り返ってデプスクロウラーを要請し、来る敵を迎撃する。 敵が多いうちは全弾惜しみなく乱射して良いが、それなりに狙いはつけて撃つように。 デプスクロウラーが壊れたらスプレンダーで対応。功績が貯まったら余裕をみて次のデプスクロウラーを呼ぶ。 後半の銀蜘蛛は複数の敵ときてる場合は全弾発射で、単体ならなるべくガトリングに頼ったほうが倒しやすい。 対空インパルスをZEXRーGUNにしてもクリア可能。 この場合スプレンダーだけで上記のポイントまで行く必要がある。 行き止まりについたらセントリーを1つだけおいて起動。スプレンダーとデプスで敵を減らす。 落ち着いたら回復アイテムを必要に応じて拾い、セントリ2つ設置。引き続きスプレンダーとデプスで攻撃する。 銀蜘蛛が見えたらセントリー起動。動きを止めているところにデプスの掃射で一気に銀蜘蛛を片付ける。 敵の数が減ってきたら先ほどと同じように回復、リロードを行う。 セントリーのリロードもやっておくと事故の可能性は減る。この装備のメリットは銀蜘蛛を足止めできること。 対空インパルスをライフスパウトガンZMにしてレンジャースタイルでも一応クリアは可能。 アーマー2000以上推奨。乗り物は必要なし。 開幕正面左の黒蟻を倒しそのまま左へ進む。道が分岐しているが正面の敵を処理しながら全て左へ。 この時死体が邪魔で前に進めなくなってしまわないよう、死体でリムペットを起爆させて吹き飛ばしておくことも忘れずに。 ライフが少なくなったらライフスパウトガンを地面や壁に引っ付けて回復。 とにかく前の敵を少なくするまで立ち止まらないようにする。 正面の敵が一段落ついたら引きながら後ろの敵を処理。道中でそこそこ巻き込まれて少なくなっているハズ。 残りの銀蜘蛛はマップの赤点を見ながら挟み撃ちにされないよう移動しながら処理。 どうしても上記のデプスクロウラーやインパルス、ZEXR-GUNが出ない人は試してみよう。 某いきなり縛り向け攻略 エアレイダーの墓場その2 最大にして最後の難所 推奨武器一覧 武器 備考 YDX対空インパルス 持ってたら泣いて喜んでよい武器。やったぜ! Y11対空インパルス ↑の代用品・・・が鎧を止められない為、難易度は跳ね上がる リムペット・ディテクターME これでもなんとかなるらしい C30/70爆弾 後述のバグ利用で使用する。 ●一番安定する組み合わせ 【武器】:YDX対空インパルス、YDX対空インパルス 【ビークル】デプスクロウラーⅢ/デプスクロウラー Sレンジカスタム 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26833128 ○Y11対空インパルスで頑張る Y11対空インパルスだと鎧を止められないそのため最初敵をある程度減らしたら、レンジャーで使用する篭りポイントにデプスで突撃するのがよい 問題の鎧はインシネレイターで焼くのがオススメ ぶっちゃけ運ゲー。がんばろう ※開幕のコツ ロード中から射撃ボタン連打で待機 開始したら、壁にすりつけるようにインパルスを配置2秒ほどで起動しなかったら再出か 次に向こうの壁に向かってコロリン同じように、壁にすりつけるようにインパルスを配置ここで開幕右の敵が減らせなかったら再出か 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm29778012 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm26619226(デプスクロウラーⅢ) 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=HeWQrzgmnT0 index=31 list=PLKSIlTwv9U7ybyps3kyMp9v7IWjlAwAGr(初期体力、Sレンジ) ○インパルスなんてないんだよぉぉぉぉぉ インパルスなしでもクリアは出来る模様 【武器:】リムペット・ディテクターME、リムペットバスター 【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm28774450 動画捜索中 ○バグ利用 【武器】:C30/70爆弾 【ビークル】適当なデプス 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=LPjdYJOLZpc t=12s フェンサー 難易度 INFERNO 敵耐久値 黒蟻 約1300程度 蜘蛛:約1200程度 銀蜘蛛:約14000程度 突撃蟻が来ない等の幸運:測定不能 武器例:フォースブレードMA×2 リフレクター+ジャックハンマーM4 運ゲーに折れない心 AP:600強程度 狭い通路に敵が押し寄せるため、貫通し、非常に大きな判定でしかも地形で反射するブレードが大活躍する。 槍に比べ射程・威力に乏しいのが玉にキズ。 開幕、フォースブレードの片方1発を空撃ちし、空振りした方のブレードからMAXIMUM VOLTAGEを撃ちながら、 通路右→左→すぐ右(袋小路)、と、突き進んでいく。 袋小路にたどり着けたら反転し、レーダーを見ながら左右ある通路の左側(いま来た道)に向かってブレード、 数が減ったら次は右通路にブレード、数(ry 途中、リロードを挟むが片方のみのブレードで何とかリロードタイムを乗り切り、次々と巨大生物を片付けていく。 両手2回ほどリロードする頃には 間もなく銀蜘蛛が到達し危険なのと、敵進撃の勢いがガクンと減る。これは蟻の数が残り数匹or全滅の証なので、 こちらも移動を再開し、通路を左→左と進むと大きく曲がりくねる狭路があるのでそこに退避、 反転しつつ敵が集中しているようなら再びブレードを振り敵数を減らす。まばらなら武器を切り替え銀蜘蛛に備える。 途中、背後から1~2匹ほど蜘蛛が来るのでレーダーで接敵を確認し、ブレードで処理したらまた振り向き直して残りを狩る。 と、文章にすればこんな感じであるがこのステージの8割以上が運ゲーなので、最初の通路に侵入する前に後ろの蟻に追いつかれた、 通路を覗いたら暗闇から糸やらウ◯コやらドバーッと飛んできた、死骸の中に生きている奴が混じっていた、 銀蜘蛛の糸が壁を貫通してきたetc 乙る例を上げると枚挙に暇がない。蟻さえ全滅すれば光明が見えるのでそこまで何とかたどり着こう。 運と言えども幾つかポイントはある。頑張ろう。 備考開幕の空撃ちはフォースブレードを両手を同時リロードを防ぐため。 フォースブレードのMAX光波は蜘蛛を数秒ほどひっくり返して行動不能にできる。蟻はすぐ復帰するが銀蜘蛛にも通じるので非常に便利。 袋小路右側の壁に少しだけ出っ張りがあり、右側から来る敵の攻撃を防いでくれることがある。かつ、左通路に攻撃しやすい位置なので上手く利用すべし。 視界が利かず、時々中々消えない赤点がある。天井などに張り付いている蟻の可能性が高いので、ブレードは同じ方向でも上下に振り分けると良い。 ブンブン振り回してる中、右側からこっそり天井伝いに蟻が突撃してきて後ろの壁に張り付くなんてことも多々ある。ほぼ詰み。ラッキーヒットを祈ろう。 例に漏れず、残骸も盾になる。埋もれば比較的安全だが大体は前の方に積み上がっているので後ろを取られやすい。回復アイテムを取る時などにどうぞ。 ブレードの光波が飛ぶ時、一瞬だが通路を照らしてくれる。敵位置の視認や照準の補正に活用すべし。 リロードタイム中、ある程度左右にダッシュすると攻撃を散らせることがある。ダッシュ終了硬直に攻撃が飛来なんてこともあるが、その時は諦めよう。 リロードタイム中に敵数が少ない、前に残骸がたくさんある、などであれば一度突っ込むのも手。残骸盾が防いでくれて時間を稼げればラッキーである。 黒蟻、蜘蛛、銀蜘蛛すべての悲鳴が違う。銀蜘蛛の接近はこれで感知し、すぐに銀蜘蛛装備に切り替えるべし。 狭路で銀蜘蛛に挟まれる事もある。後方の個体が糸を吐く前にフォースブレードを当てダウンさせ続けながら交差すれば対処可能。切り替えて即トドメを。 リフレクターは攻撃用ではなく、ダッシュ移動中、ジャックハンマーリロード中の防御用。 ジャックハンマーM4なら連続3秒、装弾数の約6割で銀蜘蛛を仕留めれる。一対一なら反射を狙うのも一興だがミスると即死なので注意。 敵数が残り少なく回り込まれる心配もないならブレードの反射を使って曲がり角から攻撃してやろう。10発二刀フルセット当てきれば銀蜘蛛も落とせる。 推奨アーマー2000以上 武器1:ダイナ・フォースブレード、ジャベリン・カタパルト 武器2:ジャックハンマーMA、グレートシールド レンジャーと同じポイントで戦います。ブレードの2段目の反射を利用して、道中の敵集団の数を減らしてからジャベキャンで突破。 壁際に到着したらすぐさま反転して、盾を構えてジャックハンマー連射。 敵の死骸が視界を覆うので、マップも見ながら横に回り込む敵を優先して倒す。 横に敵が回ってきてないなら、ディフェクターで死骸越しに反射を狙うのも良い。 盾を使ってもアーマーはかなり削られるので、隙を見て近くの回復を取るのを忘れずに。 銀蜘蛛が近くに来るまでには周囲の敵をあらかた片づけておきたい。 銀蜘蛛がきたらそちらを優先して倒す。ジャックハンマーMAなら片手撃ちでもあっさり落とせます。 生還率10% 武器1 ファイネストハンマー×2 武器2 ジャックハンマーM4、タワーシールド4E AP 2000~ この武器セット、APでは運頼みですが、失敗の結果は直ぐに出るのでサクサクと再出撃しましょう。 3000あると回復量の面でももう少し確率が上がります。 開始前からトリガー引きっ放しで、右後方の閉鎖石壁に向かいます。 丁字路左方向に、ファイネストハンマーマキシマム×2を放ち、 その後はハイボルテージを連発しながら石壁に密着します。 石壁に着いたら壁を背にしてハイボルテージ連打と反復横スラスターで耐え忍びます。 視界は無いので、レーダーで無視界戦闘する事になります。赤点の方向に攻撃します。 リロードはハンマーの基本テクニックになるので省きます。 積もった死骸は防御壁になるので、マキシマムを放つチャンスがあるかも知れません。 或る程度減ると銀クモが来るので、できればその前に武器2に変更します。 後は的確に狙って大パンチを連打します。 ディフレクターでワンチャン狙っても良いですが、(ry 神仏鬼魔物或いは乱数生成アルゴリズムに祈るべきポイントは、 敵が天井に張り付かない事 回復アイテムが手前に出現する事 銀クモが複数同時に来ない事 です。 オンライン 難易度 INFERNO 狭い通路で敵との接近戦を強いられる。 開幕速攻でレンジャーがヴォルカニック・ナパームで一か所を封鎖、二か所をダイバーがRZRブラランで封鎖する。 通路に交互に撃ちこんでも爆破範囲の広さで敵が来ることはそうそう無い。 あとは敵が減ったら移動して倒していくだけで終了。回復用装備もあるとよい。 レイダーのプラズマバッテリーガン系があると楽、自爆や抜けてきた敵の対処を誤らなければあっさり終わる。 M32:突入作戦フェイズ1 ≪ 前 | M33:突入作戦フェイズ2 | 次 ≫ M34:闇の捕縛者
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M16:インセクト・ウェーブ ≪ 前 | M17:一握の勇気 | 次 ≫ M18:頭上注意 ミッション概要 あの、報告し難いんですがシータ5さん、家出しちゃったみたいで… しかも通信機の反応があった場所、巨大生物がいるみたいなんです~。 あと、ありえない位に大きな敵の反応もあったりするんですよね… ま、まぁきっと誤検知です!と、とにかく助けに行きましょ~。 マップ パリ(夕方) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第三波 シータ5(陸戦兵(EDF3)α) 会話終了後に出現 出現する敵 出現数 備考 第一波 ギサンダー デカランチュラ 第二波 キング 1 凱旋門周辺に出現 デカランチュラ(大) 8 第三波 デカランチュラ キングに一定ダメージor時間経過で外周に出現 ミッション全体コメント シータ5編最終章。 出現する敵は大半が蜘蛛。背が高い建物は凱旋門ぐらいしか無いため上を取られることは少ない。 建物の近くで戦うと黒蟻の突進を喰らいやすいので、まずは凱旋門周辺の広場でで釣りに徹しよう。 第二波以降は、温存しておいたSP攻撃を大蜘蛛にぶつけて、凱旋門から離れるように引き撃ちをすれば安全に殲滅できる。 オフライン オンライン M16:インセクト・ウェーブ ≪ 前 | M17:一握の勇気 | 次 ≫ M18:頭上注意
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M38:雷光、ふたたび… ≪ 前 | M39:光の城 | 次 ≫ M40:この作戦が終わったら ミッション概要 次の作戦エリアにはシールドベアラーが多数配備されているみたいです。 ライトニング・アルファさんの装備とは、相性最悪ですね~。 部隊のことで責任感じられてるみたいですから、優しくしてあげてください。 何なら、コマンダーがどこか遊びに誘ってあげるのはどうでしょ~? マップ 港湾(夜) マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル - - - - アーマー限界 - - - - 出現する味方 備考 第一波 ライトニング・アルファ(トルーパー(IA)α) 出現する敵 出現数 備考 第一波 シディロス 7 シールドベアラー 11 巣 7 ┗ガブリット 第二波 ガブリット 40 ベアラー3機撃破で出現 ミッション全体コメント シールドベアラーの内外に多数の巣穴とシディロス。しかも縦長マップのため横から回り込むことも難しい。 増援も含めてガブリット以外の主力級は登場しないため、巣穴を壊しに行くとき以外は無理に突入しなくて良い。 視界が悪い分、レーダーに表示される敵の情報が重要となる。とにかく手前側にある大きめの赤点から処理していくと良い。 増援が出現すると通信が入るので、一旦後方に下がろう。 オフライン オンライン M38:雷光、ふたたび… ≪ 前 | M39:光の城 | 次 ≫ M40:この作戦が終わったら
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M8:凶蟲飛散<前のミッション | 次のミッション>M10:異邦人の帰還 港湾地帯に出動要請。 レタリウスと呼ばれる巨大生物が出現したようです。 現地へ向かってください。 マップ 倉庫のある湾岸 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 27 52 83 アーマー限界 R:494W:297A:494F:617 R:1628W:864A:1628F:2035 R:3085W:1592A:3085F:3857 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(独立行動)レンジャー隊員 * 4(アサルトライフル装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 レタリウス 10 第二波 甲殻巨大生物 18 一定時間経過で出現 第三波 蜘蛛型巨大生物 18 累計21体撃破で出現 第四波 甲殻巨大生物 15 累計43体撃破で出現 蜘蛛型巨大生物 15 進路上にレタリウスが点在している。 開けたマップで糸に捕まりやすい上に、木が邪魔で敵を確認しづらいので慎重に進んでいこう。 レンジャー INFソロ 武器:ライサンダー2以上の狙撃銃とアサルトライフルまたはショットガン レタリウスを狙撃し、市民に群がる蟻と蜘蛛を近接武器で弾き飛ばす。この繰り返し。 このステージの市民はかなり長い時間にわたって居座ってくれるので、 アサルトライフルを垂れ流せば市民が消える頃にはほぼ殲滅できている。AF100なら盤石。 ウイングダイバー 難易度INF 武器:サンダーボウ30、モンスターS レタリウス再来。相手の数もそこそこ多く、こちらの仲間(囮)はレンジャーチーム一隊しかいないので大事に使おう。 開幕、レンジャーチームが突撃していく。右手側の倉庫に陣取ったレタリウスが反応し、レンジャーチームに糸を浴びせてくるはず。 このレタリウスをモンスターSで狙撃し、サンダーボウでとどめを刺す。続いて、左側の斜め前方の倉庫と倉庫の間にいるレタリウスも同じようにして処理。 この時点で黒蟻がこちらに到着しているはずなので、エネルギーの回復を待って、レンジャーチームにたかる黒ありをサンダーボウで全滅させる。 恐らく、この時には前方の倉庫群に群生しているレタリウス達のうち、どれか一つ~二つはレンジャーチームに反応して攻撃を始めてきているはず。 レンジャーチームの動きを拘束しているレタリウスを速やかにモンスターSで狙撃し、倒しておくといい。 本部からの通信が始まり、少しすると海岸線から蜘蛛の第二波が出現する。レンジャーチームに殺到していくため、横っ腹からサンダーボウを撃ち込んでいくといい。 今回のNPC達は蜘蛛に囲まれようがかなりの間、耐える。そのアーマーをよこせ、くそ。 蜘蛛を全滅させ、本部の通信にて「テンペスト着弾。効果なし」の報告が終わる辺りで蜘蛛と黒ありの混成第三波が市民と共に、前方一番奥の倉庫の右手側周辺に出現する。 この増援はほったらかし、残っているレタリウスをモンスターSと接近してサンダーボウでとどめを刺すと安全。 あとは、市民に群がる敵増援にサンダーボウを撃ちこみ、市民が消えたらレンジャーチームを囮にして攻撃して終了。 サンダーボウ30は今回、驚異的に射程が延びているため、この港マップの場合、最初のレタリウスがいた倉庫を少し前に出るくらいにまで移動すれば、一番奥のレタリウスにまで攻撃が届く。 そのため、適当にサンダーボウを連射すれば、レタリウスのHPを削れるため、モンスターS一撃で倒すこともある。有効に活用しよう。 エアレイダー 難易度INF 武器:ZERA-GUN以上の千鳥 適当な何か BM03ベガルタ バスターロード ストレス解消ミッションその3 開始地点付近から、拡散榴弾砲を撃っているだけでそのうち終わる。 フェンサー 難易度INF 基本的にはレンジャーと同じでレタリウス用の狙撃武器or高火力武器と蟻、蜘蛛を楽に処理できる装備で行こう。 ただ狙撃武器がライサンダーのように弾道が直線ではなく狙いづらいので、いっそのことミサイルを持っていけば時間はかかるが安全にクリアできる。 注意 特に一番奥のレタリウスに言えることだが、巣を破壊したあとにレタリウスを放置していると勝手に歩きだし海深くに潜っていってしまうことがある。 こうなるとレタリウスを視認&狙撃しにくく一方的に糸攻撃を受けて海に引っ張られて攻撃できずそのまま死亡ということが起こりえるので、そのことも頭に入れて武器選択や戦術を練ろう M8:凶蟲飛散<前のミッション | 次のミッション>M10:異邦人の帰還
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SEQUENCE 4 『盗賊達のねぐら』 - 150x年xx月・ローマ ◆Memory-1 「城破り」 サンタンジェロ城に侵入し、ロドリゴとチェーザレを暗殺するサンタンジェロ城に潜入する 塔に入る方法を見つける カテリーナを見つける 牢獄からカテリーナを助け出す フル・シンクロ条件 - 見つからないこと 水路の上を渡り,チェックポイントまでの邪魔な番兵だけを倒そう.離れている敵は投げナイフかピストルで. 牢獄の前の2人の番兵は投げナイフ長押しで同時に殺そう. 走って近付くと敵に振り向かれるが、素早く始末すればセーフ ◆Memory-2 「危険な女」 ルクレツィアからカテリーナの牢の鍵を手に入れる城の上階でルクレツィアを捜す ルクレツィアと対峙する 番兵達と戦う ルクレツィアを人質にする ルクレツィアをカテリーナの牢まで連れて行く フル・シンクロ条件 - 体力を10ブロック以上失わない ◆Memory-3 「重荷」 カテリーナを厩舎まで護衛するカテリーナを城外へ連れ出す レバーを回して門を開ける カテリーナを城外へ連れ出す フル・シンクロ条件 - 見つからないこと 番兵を見つけたら,こちらが見つかる前に投げナイフかピストルで始末しよう. ◆Memory-4 「フォルリの守護者」 馬でカテリーナを護衛するカテリーナを守って城を後にする カテリーナが脱出する時間を稼ぐ 追手を振り切るか、追手の視界から出て、身を隠すこと フル・シンクロ条件 - 兵5人以上キルストリーク ◆Memory-5 「民衆の味方」 ボルジアの兵に苦しめられるローマ市民を2人救いアサシンの血盟に加えるローマ市民を2名アサシンに勧誘 市民に手を貸す フル・シンクロ条件 - 体力を5ブロック以上失わない アサクリおなじみの市民救出ミッション。今作ではアサシンギルドへの勧誘という重大な役割も担っている。サクッと兵士を倒し話しかければ確実に加盟でき、死体は消えて騒ぎにもならない為積極的に助けていこう。 ミッションクリア後はボルジアの塔を破壊するごとに人数の最大限が増え、塔がアサシンギルド支部となる。 ◆Memory-6 「シリアルオフェンダー」 マルファットはテベル地区で女性を狙っている。見つけ出し、倒すことマルファットの所まで娼婦を追う マルファットを倒す フル・シンクロ条件 - 弟子を使いターゲット殺害 娼婦の指さす通りに向かえば見つかるので、ロック状態時にL2を押して弟子に暗殺させよう。殆ど練習ミッション。 ◆Memory-7 「人買い」 シルヴェストロ・サバティーニを倒し奴隷達を解放するサバティーニを捜す 奴隷の所までサバティーニを追う 奴隷商人を倒す 伝書バトを確認する ハト小屋にインタラクトしてアサシンの弟子を管理する フル・シンクロ条件 - 弟子を使いターゲット殺害 またもや練習ミッションだが、倒す相手が多い。尾行して目的地まで付いたらロック状態のまま弟子に暗殺させよう。残りは弟子と協力してさっくり殲滅。 ◆Memory-8 「予期せぬ訪問者」 謎の声の主を見つける声の主を見つける ◆Memory-9 「計画」 マキャヴェリ、クラウディア、狐、カテリーナに会い打倒ボルジア家の計画を伝える机の上の地図を見る 隠れ家を出る 実績 / トロフィー「Thank you EZIO! But princess is…」取得 シークエンス4・補足 >>>シークエンス5へ Sequence 4開始直後開始年月不明 鍛冶屋で新しいアイテムがアンロック Memory 1~4は連続ミッション Memory 2開始直後メールが届く。アニムスから出てメールをチェック9/24/2012 12 34AM 9/25/2012 10 05PM Memory-4終了後ルクレツィア・ボルジアの肖像画を入手 Memory-5「民衆の味方」終了後に アサシンギルド 解放 Memory-8終了直後レオナルドからガジェットが購入可能、この時点で金が足りない場合はDNAからのリプレイやレオナルドマークの場所で購入できる Memory-9へ行く前に戦闘兵器ミッション「戦術」および「ハリネズミ」を行う。「!」マーク(2回)が戦闘兵器ミッション(戦術1回目とハリネズミ)。 シンクロ率 100%ハーレムチート、アンロック >>>シークエンス5へ
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ミッション概要 市街地で、地底への穴が発見されま した。中から巨大生物があふれ出る ように出現しているとのことです。 どうやら、巣穴は時間の経過と共に 拡大し、今や市街地の地下まで広が っているようです。現地へと急行し、 地底へと続く穴を破壊してください。 マップ 開始地点 都市1 マルチプレイ制限 上限設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 9 810/405 HARD 34 2059/1029 HARDEST 59 3372/1686 INFERNO 無制限 無制限 登場する隊員 出現条件/位置 備考 第一波 隊長:ショットガン隊員:ショットガン*4 初期配置/開始地点の前方の交差点 酸蟻の巣穴のすぐ横 登場する乗り物 出現位置 備考 バイク 開始地点の後ろ バゼラート 開始地点前方のタワー頂上のヘリポート 使用する場合はタワーを破壊する必要あり 出現する敵 出現数 備考 第一波 巣穴 02 スタート地点正面とビル街の中 ┗巨大甲殻虫 23 開始地点側は8体、奥の方は15体 巣穴 02 スタート始点前方の公園脇と高層ビル脇 ┗赤色甲殻虫 20 巣穴一か所につき10体出現 巣穴 02 高層ビル手前の路上とビル街の中 ┗クモ型巨大生物 23 開始地点側は8体、奥の方は15体 ミッション全体コメント 合計六か所の巣穴を破壊するミッション。 各巣穴の距離が近い為、一つの巣穴を刺激すると複数の蟲が寄ってたかって襲ってくる。 各個撃破と引き撃ち(逃げ撃ち)の原則が活きる。 一つの巣穴から一度に出てくる蟲の量はさほど多くないので、強引な攻め方はせず、堅実に攻めて行こう。 特にマルチプレイの限界設定ありでは、全員の足並みを揃えないとノーマルですら意外な難関ミッションと化す。 何度再挑戦してもクリア出来ないというチームは、一旦退却して作戦会議を綿密に。 開始地点前方に酸蟻と蜘蛛の巣穴が、タワーを挟んで左から順に赤蟻・酸蟻・蜘蛛・赤蟻の巣穴が配置されている。 開始地点前方の二か所とタワー奥の四か所は離れており、反応しない。 まずは開始地点前方から攻略し、その後タワー奥に挑むことになる。 陸戦兵 その1 【武器】ヒートブラスターZ、グレネードランチャーUMAX ここでもヒートブラスターZは大活躍。 馬糞も携行すると相当楽になるが、その気になればヒートブラスター二丁でも対応可能。馬糞が無い人は是非。 何はともあれ目の前の巣穴の酸蟻を片付ける。味方は引き連れてもたいした役には立たないので、救うかどうかはご自由に。 ヒートブラスターZなら巣穴は一瞬で溶ける。残った敵は馬糞なりヒートブラスターなりでご自由に。 ほぼ100%、蜘蛛も一緒に遊びに来るので、挨拶がてら処理する。 ある程度蜘蛛を蹴散らしたところで、再発生される前に早々に蜘蛛の巣穴を処理する。 大抵はこの時点で既に蜘蛛は3~4匹程度に減ってるはず。 蜘蛛を捌ききったら、開始地点正面の赤蟻の巣穴近くまで移動。 蜘蛛と酸蟻が一緒に襲ってくるので、捌ききれる自信が無ければ、巣穴手前にバイクを開始地点向き(巣穴とは逆向き)にスタンバイしておく。 赤蟻の巣穴を焼却処分。 先述の通り赤蟻、蜘蛛、酸蟻の連合軍が襲ってくるので、自信が無い人は壊される前にさっさとバイクで逃げよう。 距離を置けば馬糞でもヒートブラスターでも余裕で対処できる。 ※爆発系の有効な火器が無い場合は間違いなく手が回りきらずに包囲される羽目になるので、おとなしく逃げる。 一通り片付けたら、蜘蛛の巣穴を襲撃。 ここでもやはり連合軍で襲われるので、バイクが必要なら同じ戦法で対処する。これで蜘蛛が殲滅できるので、ここが踏ん張りどころ。 蜘蛛の巣穴と連合軍が始末できたら、後は酸蟻と赤蟻をそれぞれ焼き払う。 酸蟻とはいえ油断すると死ねるので、巣穴を溶かしたら悠長にその場で戦ったりせず、きちんと引き撃ちでセオリー通り戦うこと。 赤蟻だけになったら勝ち確。適当に似るなり焼くなりして片付けよう。 その2 【武器】プロミネンスM2、C70爆弾 【AP】4500 開幕早々プロミで黒蟻を爆散させる。近づいたらC70で黒蟻の巣穴を爆破しよう。 味方を回収して蜘蛛の相手をさせながら蜘蛛の巣穴に近付き、爆破する。 蜘蛛が沸きはじめていたらすぐにプロミで片づけること。 ここまでに味方はよくて二人いるかいないかだろう。 まぁいてもいなくてもここからは支障はないが。 残りの巣穴の内、開幕から見て左の赤蟻の巣穴を爆破しに行こう。 多少強引に巣穴の側まで近づいてもアーマーはそこまで減らない。 仕掛けたら離れてから爆破。赤蟻も巻き込まれるので敵はかなり減っているはず。 逃げる時は転がりながらC70で爆破していく。バイクは使わない方がいいだろう。 囲まれない限り蜘蛛の糸は密着されても転がり続けていれば大体は1000ちょっとくらいで済むので、慌てて誤爆しないように。 追っ手を殲滅したら次は蜘蛛の巣穴だが、ここは突っ込むと当然イトダーするのでC70は追っ手の出鼻を挫くのに使う。 C70は蜘蛛が反応しないギリギリに横に広く設置しよう。 巣穴はプロミで攻撃する。 一度に二~三発ほど撃ちたいところだが、無理して囲まれるのも馬鹿らしいので何度も繰り返して地道にいこう。 逃げる時は当然C70逃げ爆破。優先してリロードしよう。 蜘蛛の巣穴を破壊したら同じ方法で黒蟻の巣穴も始末する。こちらは一気に切り込むチャンスがある。 C70で蟻共を爆破するとしばらくの間巣穴が無防備になるのでC70を数個残しておき、プロミをリロードできていれば沸くのと同時に黒蟻を撃破してC70で巣穴を爆破すればいい。 ここまでくれば怖いのは自爆・誤爆のみ。 回収なりなんなりしてから巣穴ごと赤蟻を爆破してミッションクリア。 その3 【武器】ライサンダー両手持ち まずは近くの黒蟻、蜘蛛を。つぎに右から赤蟻、蜘蛛を処理する。 ビル街の中にある蜘蛛の巣穴の狙撃可能ポイントは、St.8 結集の開始位置の公園にある、東屋(四角錐の屋根のやつ)や自動販売機が目印。 赤蟻が邪魔になるので、先につぶすこと。 バイクを有効活用しよう。 その4 【武器】スティングレイMF、C70爆弾 ※巣はスティングレイだと11発、C70だと2発で破壊可能 開始地点近くの黒蟻の巣と蜘蛛の巣はスティングレイだけでも十分対処出来ると思います。 この後が問題。以下は筆者の戦法なので参考までに。 まずは蜘蛛の巣から。 下準備にバイクで街の北側まで大回りし、スティングレイでビルを慎重に破壊して蜘蛛の巣を露見させます。 リロードも含めて準備が出来たらバイクで巣に特攻、C70を2個置いて糸に巻かれながら巣と周囲の敵を爆破。 追っ手もC70をメインに乗り切ります。追っ手が少なくなったらスティングレイでも対応出来るでしょう。 次は黒蟻の巣。下準備にビルを破壊するのは同上。バイクは蒸発しているはずなので、地道に行きましょ。 今度はヘリを使って低空飛行で巣に特攻。 スピードを十分に上げて飛べば、ヘリから降りてもC70の爆破範囲外まで飛んで行くので、この後の赤蟻の巣への特攻にも使える(かもしれない)。 追っ手はC70(ry 残りは赤蟻のみ。適当に調理してくださいませ。 バイクを使わずヘリだけでもイケるかもしれませんが、面倒なので試していません。 仲間?そんなの居ました? その5 【武器】ヒートブラスター、C70爆弾 まずバイクで黒アリの巣穴に突っ込みそのままC70を2つ設置→ビルの間を抜け蜘蛛の巣穴が見える所の辺りで爆破。 その後ビルの間から蜘蛛の巣穴を焼き切る。 残党はヒートブラスターちょい出し連打。 残党を片付けたらC70を残り1になるまで捨てて爆破。 そしてビルの上に乗っているヘリを残しておいたC70でビルを破壊し回収。 後はC70をリロードしヘリに搭乗→限界高度まで上昇し街のど真ん中にある黒アリと蜘蛛の巣穴の真上にC70を投下。 ミッション56と同じ理屈だが、残党処理が待っているのでC70は2,3個残しておくと良い。 後は少し離れて着地→爆破。これで脅威になる敵の増殖は止まるのでC70で転がりながら残党を消し飛ばす。 但し蜘蛛と黒アリだけはヒートブラスターで即殺しないと思わぬ事故に繋がるので注意。 筆者はZが無いのでヒートブラスターXでの攻略であったが問題無かった その6 HARD以下ならヘリだけで十分戦える。対地戦の練習にどうぞ。 ハデスト以上になると巣穴攻撃中の被弾が見過ごせなくなり、押し負けがちになるが不可能ではない。 腕を磨いて挑戦してみよう。 その7 【武器】ライサンダーF、グレネードランチャーUMAXなど ヘリでビルの屋上に移動して高所から巣穴を狙撃するプラン。 巣穴へ射線が通るビルはいくつかあるので、ウイングダイバーで予習しておこう。 巣穴はライサンダーFだと五発で破壊可能。 巣穴を破壊したら、すぐにヘリに乗って離脱。外周にヘリを止めて引き撃ちで追手を処理する。 ヘリが破壊されたらバイクを使おう。 ペイルウイング その1 SIGなどのスナイパー+イズナなどの蟻蜘蛛迎撃用武器(最初の巣穴二つを潰せるほうが楽)。 遠くから巣穴を潰し、迎撃するだけ。 マルチプレイ 遠距離から巣穴を攻撃して、引き撃ちで雑魚を迎撃する戦法が有効。 建物はなるべく壊さない方が安全。 このミッションはアーマー,武器制限によって戦力が乏しいHARDが一番難しいといっても過言ではない 味方と連携し、丁寧にやっていかないとあっけなく失敗する
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M49:虚無の船 ≪ 前 | M50:青き衛士 | 次 ≫ M51:大地の守護者 ミッション概要 フォーリナーの大型輸送船が市街地上空に飛来、ヘクトルを投下しています。 報告では……新型です!先日、欧州に同タイプが出現。応戦した部隊は全滅しています。 データによると、装甲表面が電磁バリアで覆われ、容易には破壊できないとのこと。 かつてない強敵です。十分に注意してください。 マップ 河川敷のある町 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 38 65 - アーマー限界 R/A:955W:527F:1194 R/A:2510W:1305F:3138 R/A:4258W:2179F:5322 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 3 第二波(敵第二波出現と同時) R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 6 合流不可 出現する敵 出現数 備考 第一波 大型輸送船 2 ┗電磁コートヘクトル 2×2 大型輸送船から一定間隔で投下両手ガトリング 第二波(輸送船撃墜後、ヘクトル残り一体で出現) シールドヘクトル 2 ランチャー装備 ミッション全体コメント ミッション構成はEDF4と同じ。 高火力の青ヘクトルが登場するステージ。大型輸送船は画面上から青ヘクトルが居なくなると青ヘクトルを2体(2×2で最大4体)増援してくる。 そのため、輸送船を1機残して増援を利用すれば武器稼ぎに最適なステージである。(インフェルノならLV75程度の武器まで出る) 遠距離から攻撃するのが基本。射程距離が長く、高火力なスナイパーライフルなどで臨みたい。 青ヘクトル残り1機になると、シールドを持った青ヘクトルが2体やってくる。やはり遠距離が基本。 側面や背面から狙いづらい時は、ズームして左手先や左足先を狙おう。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 武器:ライサンダー2以上×2 スタートしたら、建物の上から飛び降りてNPCと合流しにいく。 タイミングが早すぎても遅すぎても手前の輸送船から投下される青ヘクトルにタゲられて、攻撃を食らう恐れがあるので気をつけること。 何なら最初に投下された青ヘクトルを撃破してから合流してもいい。 仲間と合流したら、マップ東側の坂を登って移動する。移動はローリングを使用しNPCとの距離を離すこと。 移動しながら輸送船を攻撃する。 そのうち、ヘクトルがNPCを射程に捉えて攻撃を始める。 輸送船の蓋が閉じて攻撃できなくなったら、仲間を攻撃しているヘクトルを狙撃する。 この時、相手を撃破せず、姿勢を崩してNPCへの攻撃を阻害することをメインに。 もし相手との距離が近ければ撃破してしまっても構わない。 マップ東端に到着したら、そこで足を止めて輸送船を片っ端から狙撃する。大体二度目のハッチオープンで撃沈できるはず。 仲間とヘクトルが近づいてきたら、マップ北側に向かって移動する。この時も輸送船に攻撃を続ける。 全ての輸送船を撃沈したら、仲間に攻撃を続けているヘクトルを遠くから狙撃して第一波突破。 元来た道を戻りつつアイテムを回収していく。 第二波の盾ヘクトルが出現したら、初期配置右手側のマップ南端に続く道路から増援のレンジャーチームが現れ北に向かっていく。 盾ヘクトルはそちらに向かうので、こちらはマップ西側に向かい、相手を狙撃できる位置に移動して狙撃。 盾ヘクトルの右手側から狙撃することになるので、狙いづらさを感じたら場所を調整しよう。 第一波でヘクトルを攻撃せずに輸送船を攻撃するのは、変なところにヘクトルを投下されて通せんぼされるのを防ぐため。 NPCは移動し続けていれば、結構な時間、デコイとして活躍してくれる。 なるべく見殺しにはせず、有効活用しよう。うまく生還させられれば勲章ものだ! 出落ち作戦 武器:ノヴァバスターDA×ストリンガーJ3 または ノヴァバスターZD×狙撃武器(出来れば礼賛FかストリンガーJ3以上) スタートしたら建物から即降りるまでは作戦1と同じ 合流する前に低空飛空側輸送船を確認しら速攻ノヴァバスターを打つ(因みにDAの場合ストリンガーJ3も一緒に打ったら落とせる)。 この時低空飛行側からヘクトルが出てたら再出撃の方が楽 後はヘクトルと反対側に動くように立ち回り1.2撃で落とせそうな所まで峰打ちする(だいたい煙拭いときゃ行ける この時一緒に輸送船も削っておくと楽になる)。 後は高台に戻り輸送船を落とした後削ったヘクトルを落とす。 後は高台のままシールドから飛び出てる武装を狙い打てば終了。シールドしてる意味ないじゃん これ書いた本人はヘクトル4体と戦うのめんどくさいから+外周ぐるっと回って武器稼ぎしたいって思ったから思いついた作戦でしたがクリアだけならとても簡単でした。 別解 武器:フュージョンブラスターZD + 狙撃用武器 ライサンダーより先にフュージョンブラスターZDを拾った場合の、それなりにアイテムが狙えるパターン。フュージョンブラスターZDなら右手前の輸送船および初期の4体のヘクトルを瞬殺できる。その他そこそこの狙撃用武器が必要。あまり良い性能のものがない場合は、右手前の輸送船を先に撃墜し、ヘクトルを降下させないようにしよう。 まずはその場から左奥の輸送船を狙撃しつつ右手前の輸送船がヘクトルを2体降下させるまで待ち、フュージョンブラスターで右手前の輸送船を撃墜する。射程ギリギリなので、当たらない様なら一歩前へ。右の2体ヘクトルをフュージョンブラスターで撃破後、左奥の輸送船を更に狙撃し、撃墜する。 左のヘクトルがNPCを攻撃している隙に崖を飛び降り右側のアイテムを回収、左のヘクトルはアイテム回収のためにNPC全滅直前まで引きつけて撃破。素早くアイテムを回収し、全力で後退。増援を生贄に、やはりマップ西側(開始時の視点から見て、向かって左)から狙撃で決着。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 武器:サンダーボウ30、モンスターS スタートしたら、前方の仲間を回収し、初期配置付近まで下がりつつ輸送船にモンスターSを一発。 その後、リロード中はサンダーボウを撃ちまくる。位置が近いため、11発全部撃ち込めば輸送船を撃墜できる。 落ちてきたヘクトルのタゲは仲間に向かうので、近いものからモンスターSとサンダーボウで攻撃する。 最初の一体を倒す辺りでモンスターSのリロードが終わるので、飛行して後方の丘の上へ。 前方に見える輸送船にモンスターSを撃ち込み、撃沈したら、のんびりやってくるヘクトルをその位置からモンスターSで狙撃する。 敵の姿が建物に隠れて見えなくなったら、近くの家の屋根の上に上って同じく狙撃。 盾つきが現れたら、若干、その位置からでは相手の足や左腕が見えづらいので、狙撃できる位置に移動する。 何なら仲間の到着を待って狙撃してもいい。 モンスターSさえあれば適当にプレイしていても楽勝。仲間の全員生還を目指そう。 オフINF 武器:マスレイスラスト、MONSTER-S 前方の輸送船は、開幕後すぐに密着してマスレイを照射する事でヘクトルを投下させずに撃墜可能。 川沿いのヘクトルの所まで行き、至近距離からマスレイで撃破。2体目も同様に撃破。 マスレイの残数を確認し、輸送船直下まで移動。ハッチが開いたら輸送船に、MONSTER-Sを1発、ヘクトルの投下中にもう1発入る。 1体目のヘクトルをマスレイで撃破したら、すかさずMONSTER-Sに切り替えて輸送船を撃つと2体目を阻止して撃墜可能。 あとは増援のヘクトルを狙撃してお終い。 MONSTER-Sはここで入手する予t・・・・・(T_T) 武器1 グロームSS 武器2 グロームSS イクシオン・マーク4があるなら一方を最大火力の近接武器にするのが良いでしょう。 サンダーボウ30があるなら地上から輸送船を撃つだけです。 AP 300~ 長距離砲無しにとりあえずクリアーする作戦です。 開始即、目の前の鉄塔頂点に乗り、手前の低高度輸送船が開くのを待ちます。 開いたら輸送船前方に乗り込みます。輸送船の移動で振り落とされないようにします。 次の外殻開放で、より高高度を飛んでいるもう一機が近付いて来るので飛び乗ります。 高高度輸送船に外殻開放のたびに攻撃し、低高度の輸送船と最接近するタイミングで撃墜します。 墜落中、低高度輸送船の位置を確認し、飛び乗ります。 飛び乗ったらこちらも撃墜し、墜落中に開始位置の右側の高台住宅街方向を確認して退避します。 輸送船から飛び立つ時、下からヘクトルが狙っているのでかなり攻撃を受けます。 攻撃が止むタイミングを図って撃墜、離床するようにします。 住宅街に隠れながら、石垣に引っ掛かって機銃を撃っているヘクトルの隙を狙って攻撃、破壊します。 盾ヘクトルは増援のレンジャー隊に引き付けて、後ろから攻撃して破壊します。 輸送船破壊後、住宅街に拘らずに外周側に飛び、ヘクトルと200m超の距離を保って 退き撃ちをする方法を採ると、住宅に隠れて攻撃の隙を突くより安全な場合があります。 しかしヘクトルが攻撃しようとするのは200m程度まで近付いてからですが、機銃は500m以上の 射程があり撃ち切るまで止まらない為、撃たせると危険です。 エアレイダー 難易度 INFERNO INFERNOソロだと、イプシロン装甲ブラストレールガンがあれば青ヘクトルを二発で落とせる。 輸送船はノートゥングに任せよう。 ついでに言うとベガルタ バスターロードなら両手リボルバーロケットカノン2回で落とせる。目の前に投下されたら時は拡散榴弾砲も含めて全弾一斉発射で一撃。これ一機で輸送船もいけるぜ。でも足が遅く回収が大変。 ハゲワシレーザー 武器1 ZERA-GUN 武器2 ZERA-GUN ビークル バゼラート バルチャー2 AP 問題外 石垣の縁に自動銃座×2×2を設置して、ヘクトルが降りてきたら起動します。 一機破壊でヘリを呼べます。 バルチャーで輸送船の低高度、高高度の順に撃墜します。 ヘクトルの攻撃が厳しいのでレンジャー隊が持ち堪えている間に低高度船を撃墜し、 その後即時最高高度まで上昇しながらマップ端に逃げます。 高高度輸送船を撃墜したら、開始位置の反対側のマップ端にヘクトルを引き付けて、 回り込んで開始位置に戻ります。真上を通ると撃たれます。 乗り換え機を要請して、ヘクトル四機はバルチャーか、リロードした自動銃座で破壊します。 盾ヘクトルは増援レンジャー隊が囮になっている間に背後からバルチャーで射撃します。 アイテムは取りにくいですが、盾ヘクトル一機を破壊した後、もう一機から離れている位置の アイテムを拾って回り、レンジャー隊が全滅したらマップ端に誘導しながら拾い集めます。 盾ヘクトルと一対一になったら、バルチャーで巧く左腕を狙うか、自動銃座を射線の邪魔が無い 場所に設置し、ヘクトルを誘き寄せて自動銃座に背を向けさせるように自ら囮になります。 + 完全にネタプレーです。本当にあ(ry テンペスターに捧ぐ 武器1 テンペストS1A 武器2 テンペストS1A ビークル 例えば、ネレイド・エンジェル 説明が面d(ry http //www.nicozon.net/watch/sm31295103 輸送船が或る位置に来た時にテンペストが到達するようタイミングを計って要請します。 輸送船二機撃墜でテンペストポイントが足りないので、ネレイドの火力で投下済みヘクトル四機を破壊して、 第二波盾ヘクトルを吹っ飛ばす弾のポイントを溜めます。 盾ヘクトル二機は増援レンジャーに囮になってもらい、背後からテンペストで吹っ飛ばします。 フェンサー 難易度 INFERNO アイテム稼ぎの項目も参照。 ガリア重キャノン系、ハンドキャノン、ガリオン機関砲、等を二挺持ち。もう片方は槍と盾。早い話、狙撃だけで一度もヘクトルにターゲットを取られずにクリアすることも可能。 いっその事。迫撃砲の練習をするのも良いかも。 開幕、味方NPCを守るため、目の前にいるヘクトルを破壊する。多少のダメージ覚悟で速攻でクリアしたいならヘクトルを無視して輸送船2機を撃墜しよう。ヘクトルの射程距離内に入って銃撃されたらシールドに切り替えてスピアで突いて倒す。 輸送船を撃墜し、増援のヘクトルが来たら狙撃なり接近して倒すなりして殲滅。 オンライン 難易度 INFERNO グングニルで速攻輸送船を破壊、レイダーがプラズマバッテリーガン両手持ちでを全部張り付けてENチャージ後、SATSUYAマンション屋上から盾持ちヘクトルを狙撃して終了。 M49:虚無の船 ≪ 前 | M50:青き衛士 | 次 ≫ M51:大地の守護者
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ミッション名 報酬 条件 【デイリー】シティに入ろう リング x 250 どこかのシティに入るだけで達成 【デイリー】アトラクションをクリアしよう ハッピー尺坂くじ x 2 難易度不問 【デイリー】ステアゲイルをプレイしよう リング x 250 途中退場では達成不可 【デイリー】バトルをプレイしよう リング x 250 途中退場では達成不可 【デイリー】エネミーラッシュをプレイしよう リング x 250 途中退場では達成不可 アーケードファイターモリ子~撃壊伝~をEXTRAクリアしよう ハッピー尺坂くじ x 2 該当のミッションのEXTRAをクリア ワトソン西のホーンテッドアドベンシャーをEXTRAクリアしよう ハッピー尺坂くじ x 2 該当のミッションのEXTRAをクリア シューティングスター坂本をEXTRAクリアしよう ハッピー尺坂くじ x 2 該当のミッションのEXTRAをクリア Ko-Go~the light of a seeker~をEXTRAクリアしよう ハッピー尺坂くじ x 2 該当のミッションのEXTRAをクリア ゾンビマニア中岡~ゾンビのKISSにご用心~をEXTRAクリアしよう ハッピー尺坂くじ x 2 該当のミッションのEXTRAをクリア ミケのお菓子な冒険をEXTRAクリアしよう ハッピー尺坂くじ x 2 該当のミッションのEXTRAをクリア コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る